1
0
Fork 0
master
NaiJi ✨ 2 years ago
commit c28b3add61

File diff suppressed because one or more lines are too long

@ -0,0 +1,342 @@
128[::]0[::]563
:: StoryTitle[::]264-8-1
AURIGA
:: StoryAuthor[::]392-8-5
Rainy Day Studio
:: StorySubtitle[::]136-8-1
"Темнота — это не более чем темнота, но в тенях может скрываться что угодно." (с) Терри Пратчетт
:: FAQ[::]8-136-0
Добро пожаловать в небольшой квест-хоррор AURIGA! Это игра в жанре текстовый квест, где ваша задача, опираясь на описание местности и ситуации, решать те или иные задачи, чтобы продвигаться дальше по сюжету. Внимательно вникайте в текст, потому что есть опасность ненароком пропустить некие важные детали! Погружайтесь в атмосферу и наслаждайтесь...
[[Назад|Start]]
:: Авторы[::]136-136-0
[[File: files/Rainy Day Logo 2.jpg]]
----
===Автор сюжета: NaiJi===
===Кодер: NaiJi===
===Музыка: Mikko Tarmia===
===Сеттинг: Amplitude Studio===
[[Назад|Start]]
:: Start[::]8-8-3
<<if $men eq 0>>
<<else>>
[[File: files/menu.mp3]]
<<set $men = 0>>
<<endif>>
===[[СТАРТ]]===
===[[FAQ]]===
===[[АВТОРЫ]]===
//Основа взята из вселенной Endless Space.//
:: 1[::]520-8-0
<<noaudio>>
[[File: files/outer_space_stars_galaxies_planets_nebulae_1920x1080_wallpaper_Wallpaper_2560x1440_www.wall321.com.jpg]]
Кажется, что всё это было совсем недавно, но... на самом деле... сколько прошло времени? Как давно всё это было?
[[Я ничего не помню.|2]]
:: Карты[::]904-8-0
''ФАЙЛ ПОВРЕЖДЁН, ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ''[[File: files/746.jpg]]
:: СТАРТ[::]264-136-0
<<noaudio>>
-Внимание, экипаж, XVoo0-IO5 в зоне видимости. Гипер скачок удался без помех, все системы в норме, - констатировал сухой голос из динамиков корабля, - время прибытия: около 40 минут.
Все подняли поручни с кресел и встали, начав разминаться. После скачка у вас немного разболелась голова и вы посмотрели в иллюминатор слева от вас. Капитан не соврал.
[[...|01]]
<<set $скаф = 1>>
:: 01[::]392-136-0
[[File: files/08-Flawless Theory.mp3]]
[[File: files/www.GetBg.net_Space_Planet__in-space_005333_.jpg]]
Действительно, в бесконечном звёздном пространстве космической пустоты на ваш корабль смотрела огромная бесплодная планета. Так это и есть последнее пристанище Вечных, великая Аурига? Похоже, главный техник вашей команды, софон по имени Утэм Фаед (вы никогда не понимали их имён), задумывался о том же. Он незаметно ото всех встал у самого дальнего иллюминатора и зачарованно смотрел вдаль. Он положил свою трехпалую руку на стекло, я и увидел, как звёзды отражаются в его золотистых глазных линзах, которые, как известно, у софонов занимают половину лица.
Каждый имперец с детства знает, что для любой софон пойдёт на край света и пожертвует всем, что имел всю жизнь, только ради маленькой крупицы знаний, неизвестной ранее во вселенной. Конечно, Утэм понимает, что он стоит на пороге великого открытия, которое способное перевернуть наше понимание о мире и о том, как он зародился... и как будет унитожен.
Пора готовиться к высадке.
[[Встать.]]
<<set $mus = 1>>
:: Большой стол[::]1032-136-0
На столе лежат папки, планшеты, бумаги и множество других бесполезных вам вещей. Также на столе стоит шлем, такой же как и тот, который вы с себя сняли.
Один из планшетов включен.
Что осмотреть? <<input 'Осмотр' $осмотр>>
[[Отойти|Осмотреться.]]
:: Коридор[::]1672-8-0
Вы не знаете где вы и куда следует идти. Для начала стоит поставить конкретную цель.
:: Залы[::]1544-8-0
Ничего интересного. Все компьютеры выключены и требуют пароля при запуске. Всюду лежит точно такой же хлам, как и в том зале, где очнулись вы.
[[Вернуться в большой центральный зал|Выйти]]
:: Взаимодействовать с компьютером.[::]776-8-0
[[File: files/screen1.jpg]]
[[+Отчёты]]
[[+Карты]]
[[+Управление дверьми]]
[[Отойти от компьютера|Осмотреться.]]
:: Встать.[::]520-136-0
[[File: files/administrater_corporate_2_sophon.jpg]]
Как только вы поднялись, софон отвернулся от звёзд, помедлил, посмотрел прямо на вас и проговорил своим занудным реверсным голосом:
-Люди, только попробуйте всё испортить, - он задумчиво посмотрел в сторону и издал неопределённый флегматичный звук, который можно передать как хмыканье. Потом он удалился.
[[Выйти из зоны ожидания.|1]]
<<set $doors = 0>>
<<set $needшлем = 0>>
<<set $ds = 0>>
:: Войти[::]1800-8-0
<<noaudio>>
Полутёмная комната. Свет проникает только через дверь, которую вы только что открыли. В дальнем конце комнате мигает красная лампа, переодически освещающая большой широкоэкранный монитор.
Вы, загиптнотизированный этим монотонным миганием, приблизились и активировали компьютер.
На экране мигает сообщение: //__"GAMMA-012"__ пытается выйти на связь//
[[Принять]]
:: Принять[::]1800-136-0
===''КОНЕЦ DEMO ВЕРСИИ. Спасибо, что ознакомились''===
:: Связная[::]1544-136-0
Единственная закрытая дверь. Странно, похоже к ней требуется особый уровень доступа. Возможно, вам удасться связаться с кем-то, чтобы вызвать помощь.
Рядом панель с 9 цифрами для ввода числового пароля. Как и ожидалось.
<<input 'Связпар' $связпар>>
[[Отойти|Выйти]]
:: Связпар[::]1672-136-0
<<if $связпар eq '5232678' or $связпар eq '5 2 3 2 6 7 8' >>
Дверь бесшумно раздвинулась.
[[Войти]]
<<else>>
Экран мигает красным. Неверно.
<<endif>>
[[Отойти|Выйти]]
:: Другие столы[::]1416-8-0
Ничего интересного, но вам удалось отыскать планшет. Не было нужды его включать, так как на экране уже была открыта страница с текстом.
<<if $шлемак eq 1>>
__Опытный образец шлема XT-55__ — индивидуальное средство защиты исследовательского состава. XT-55 предназначен для правильного взаимодействия с неизвестной окружающей средой, быстрой коммуникации с командой и выживания в непригодных для этого условиях. В более современные модели встраиваются, помимо различных навигационных приборов и датчиков, звуковые буферы, позволяющие сохранять последнюю запись голосовой связи XT-55. Для прослушивания следует нажать на небольшую кнопку, находяющуюся справа от подбородка. Работает даже при полной поломке шлема, если не деформирован буферный чип...
Ранние испытания...
<<set $needшлем = 1>>
<<else>>
__Опытный образец шлема XT-55__ — индивидуальное средство защиты исследовательского состава. XT-55 предназначен для...
<<endif>>
Нет смысла читать дальше.
[[Отойти|Осмотреться.]]
:: Осмотр[::]1160-136-0
<<if $осмотр eq 'шлем'>>
<<if $needшлем eq 1>>
На шлеме XT-55 вы обнаружили ряд кнопок, позволяющих прослушать последнюю запись сеанса связи человека, который носил этот шлем. Вы нажали на кнопку воспроизведения:
//-Рейзен на связи. Стен, откуда такая спешка?//
//-За нами следят. Кто-то постоянно вскрывает данные и, у меня есть подозрения, пересылает третьим лицам.//
//-О ком ты говоришь?//
//-Кто-то, кто не имеет кода доступа... сообщаю тебе новый пароль от системы управления дверьми. 4 цифры, но это временно.//
//-Я слушаю, Стен.//
//-552...//
Запись обрывается в этот момент.
<<else>>
Ничем не примечательный шлем. На нём надпись XT-55
<<set $шлемак = 1>>
<<endif>>
<<elseif $осмотр eq 'планшет' or $осмотр eq 'включенный планшет'>>
В нём открыта статья.
"Если бы существовал явный механизм экстраполяции струн в низкоэнергетическую физику, то теория струн представила бы нам все фундаментальные частицы и их взаимодействия в виде ограничений на спектры возбуждений нелокальных одномерных объектов. Характерные размеры компактифицированных струн чрезвычайно малы, порядка 1033 см (порядка планковской длины), поэтому они недоступны наблюдению в эксперименте. Аналогично колебаниям струн музыкальных инструментов спектральные составляющие струн возможны только для определённых частот (квантовых амплитуд). Чем больше частота, тем больше энергия, накопленная в таком колебании, и, в соответствии с формулой E=mc², тем больше масса частицы, в роли которой проявляет себя колеблющаяся струна в наблюдаемом мире. Параметром, аналогичным частоте для осциллятора, для струны является квадрат массы. Непротиворечивые и самосогласованные квантовые теории струн возможны лишь в пространствах высшей размерности (больше четырёх, учитывая размерность, связанную со временем). В связи с этим в струнной физике открыт вопрос о размерности пространства-времени. То, что в макроскопическом (непосредственно наблюдаемом) мире дополнительные пространственные измерения не наблюдаются, объясняется в струнных теориях одним из двух возможных механизмов: компактификация этих измерений — скручивание до размеров порядка планковской длины, или локализация всех частиц многомерной вселенной (мультивселенной) на четырёхмерном мировом листе, который и являет собой наблюдаемую часть мультивселенной. Предполагается, что высшие размерности могут проявляться во взаимодействиях элементарных частиц при высоких энергиях, однако до сих пор экспериментальные указания на такие проявления отсутствуют. При построении теории струн различают подход первичного и вторичного квантования..."
Не было нужды читать всё это.
<<else>>
Вряд ли это сработает.
<<endif>>
[[Осмотреть стол|большой стол]]
:: 2[::]648-136-0
[[File: files/ageofulton.jpg]]
Вы очнулись, сидя за столом, слово пробудившись от долгого и отчуждённого сна. Перед вами стоит большой монитор, на котором застыли диаграммы, изображения и схемы, смысл которых вам не ясен.
Стекло на шлеме вашего скафандра потрескалось, на нём мигает сообщение:
//ПОТЕРЯНА СВЯЗЬ//
//--------------//
//Состояние XT-49://
//12,3% от нормы.//
//Рекомендуется срочная//
//замена костюма.//
[[Снять шлем.]]
<<set $шлемак = 0>>
:: Осмотреться.[::]904-136-0
<<if $mus eq 1 and $ds neq 1>>
[[File: files/SOMA OST - Ending Credits.mp3]]
<<set $mus = 0>>
<<endif>>
Это довольно большая комната. Вдоль стен стоят столы с компьютерами и разными техническими приборами. Посередине комнаты большой стол, вокруг которого находится множество стульев. Скорее всего, место заседаний. Всего одна широкая дверь, находится на противоположной стене от места, где вы очнулись. Всего один компьютер работает - тот, за которым вы очнулись.
Всё покрыто пеленой тьмы, и густой полумрак пробивают только голубые мерцания приборов и синие лампы под самым потолком.
<<if $скаф eq 1>>
Вы сняли скафандр и остались в одном красном комбинезоне. На груди красуется бейджик //Джонард Стейнвелл. Единая Империя. Аурига//.
<<set $скаф = 0>>
<<endif>>
Как вы здесь оказались? Как всё дошло до этого?!
[[Дверь]]
[[Большой стол]]
[[Компьютер|Взаимодействовать с компьютером.]]
[[Другие столы]]
:: Снять шлем.[::]648-8-0
Вы поставили массивный головной убор на стол рядом с клавиатурой и прочитали текст над стеклом: //Команда Аурига - 2//. На секунду мелькнула мысль, а куда же делась первая?
В голове остался только шум и беспамятство. Последнее воспоминание с видом планеты и разговор с софоном уже кажутся каким-то давним сном.
[[Взаимодействовать с компьютером.]]
[[Осмотреться.]]
<<set $memory = 0>>
:: Отчёты[::]776-136-0
''ФАЙЛ ПОВРЕЖДЁН, ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ''
===Дата: //17.345.34563.345//===
----
С базы по#@#$!@@# что, колонию Z-001 ра#%#$%$#. Данн%$^$%$ каждый%$^$^$%. Персони%$^$ сис$%$%^%$ #$^ #$%@$^%$$ #$%@%^$% @#$$^&&*(&
За№№;%№; №;%"№:№;%№;№;#$^#$% #$% что $%^$%^%$^$% ##$$^&&#@ &*%^ !%# ^&$%# #^#$%^#%$.
Данные сопо[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
#########################
Установл%н к^довый за$%к на свя^&ую ко:mнату 5 G 3 2 6 7 8
:: Управление дверьми[::]1032-8-0
===| ЗАБЛОКИРОВАНО. ВВЕДИТЕ КОД ДОСТУПА |===
<<input 'Пароль' $pasw>>
:: Пароль[::]1160-8-0
<<if $pasw eq '5524'>>
''ДОСТУП ПОЛУЧЕН''
[[+Изменить статус блокировки всех дверей|Двери]]
<<else>>
''ОШИБКА. НЕВЕРНЫЙ КОД ДОСТУПА.''
<<endif>>
[[Выйти на рабочий стол|Взаимодействовать с компьютером.]]
:: Двери[::]1288-8-0
<<if $doors eq 0>>
<<set $doors = 1>>
<<else>>
<<set $doors = 0>> <<endif>>
''Статус блокировки дверей изменён.''
:: Дверь[::]1288-136-0
<<if $doors eq 1>>
Дверь раздвигается, когда вы приближаетесь.
[[Выйти]]
<<else>>
Заперто и не поддаётся.
<<endif>>
[[Отойти|Осмотреться.]]
:: Выйти[::]1416-136-0
<<if $ds eq 0>>
[[File: files/Dead Space 2 - Main Menu.mp3]]
<<set $ds = 1>>
<<endif>>
То, что вы увидели, не могло не повергнуть в ужас.
Дверь выходила в большой круглый зал, в стенах которого через равно расстояние находились точно такие же двери и все пронумерованные. Вы вышли из зала №3. Один коридор выводил отсюда между залом №1 и связной комнатой. Возможно, все двери были закрыты, как и ваша, но, сняв блокировку со всех дверей, вы "распечатли" эти пути.
Пугало то, что все стены, потолок и пол были в какой-то странной красно-чёрной массе, которая пульсировала и, похоже, была живой. Местами она имела какие-то странные хрящевидные отростки и кое-где, кажется, имела хаотично разбросанные по все субстанции кости. На каждый удар массы раздавался глухой стук, как будто внутри бьётся огромное сердце. Кажется, что стены живые...
[[Зал 1|Залы]]
[[Зал 2|Залы]]
[[Зал 3|Осмотреться.]]
[[Зал 4|Залы]]
[[Зал 5|Залы]]
[[Связная]]
[[+Коридор]]

@ -0,0 +1,339 @@
128[::]0[::]124
:: StoryTitle[::]264-8-1
AURIGA
:: StoryAuthor[::]392-8-5
Rainy Day Studio
:: StorySubtitle[::]136-8-1
"Темнота — это не более чем темнота, но в тенях может скрываться что угодно." (с) Терри Пратчетт
:: FAQ[::]8-136-0
Добро пожаловать в небольшой квест-хоррор AURIGA! Это игра в жанре текстовый квест, где ваша задача, опираясь на описание местности и ситуации, решать те или иные задачи, чтобы продвигаться дальше по сюжету. Внимательно вникайте в текст, потому что есть опасность ненароком пропустить некие важные детали! Погружайтесь в атмосферу и наслаждайтесь...
[[Назад|Start]]
:: Авторы[::]136-136-0
[[File: files/Rainy Day Logo 2.jpg]]
----
===Автор сюжета: NaiJi===
===Кодер: NaiJi===
===Музыка: Mikko Tarmia===
===Сеттинг: Amplitude Studio===
[[Назад|Start]]
:: Start[::]8-8-3
<<if $men eq 0>>
<<else>>
[[File: files/menu.mp3]]
<<set $men = 0>>
<<endif>>
===[[СТАРТ]]===
===[[FAQ]]===
===[[АВТОРЫ]]===
//Основа взята из вселенной Endless Space.//
:: 1[::]520-8-0
<<noaudio>>
[[File: files/outer_space_stars_galaxies_planets_nebulae_1920x1080_wallpaper_Wallpaper_2560x1440_www.wall321.com.jpg]]
Кажется, что всё это было совсем недавно, но... на самом деле... сколько прошло времени? Как давно всё это было?
[[Я ничего не помню.|2]]
:: Карты[::]904-8-0
''ФАЙЛ ПОВРЕЖДЁН, ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ''[[File: files/746.jpg]]
:: СТАРТ[::]264-136-0
<<noaudio>>
-Внимание, экипаж, XVoo0-IO5 в зоне видимости. Гипер скачок удался без помех, все системы в норме, - констатировал сухой голос из динамиков корабля, - время прибытия: около 40 минут.
Все подняли поручни с кресел и встали, начав разминаться. После скачка у вас немного разболелась голова и вы посмотрели в иллюминатор слева от вас. Капитан не соврал.
[[...|01]]
<<set $скаф = 1>>
:: 01[::]392-136-0
[[File: files/08-Flawless Theory.mp3]]
[[File: files/www.GetBg.net_Space_Planet__in-space_005333_.jpg]]
Действительно, в бесконечном звёздном пространстве космической пустоты на ваш корабль смотрела огромная бесплодная планета. Так это и есть последнее пристанище Вечных, великая Аурига? Похоже, главный техник вашей команды, софон по имени Утэм Фаед (вы никогда не понимали их имён), задумывался о том же. Он незаметно ото всех встал у самого дальнего иллюминатора и зачарованно смотрел вдаль. Он положил свою трехпалую руку на стекло, я и увидел, как звёзды отражаются в его золотистых глазных линзах, которые, как известно, у софонов занимают половину лица.
Каждый имперец с детства знает, что для любой софон пойдёт на край света и пожертвует всем, что имел всю жизнь, только ради маленькой крупицы знаний, неизвестной ранее во вселенной. Конечно, Утэм понимает, что он стоит на пороге великого открытия, которое способное перевернуть наше понимание о мире и о том, как он зародился... и как будет унитожен.
Пора готовиться к высадке.
[[Встать.]]
<<set $mus = 1>>
:: Двери[::]1288-8-0
<<set $doors = 1>>
''Блокировка с дверей успешна снята.''
:: Большой стол[::]1032-136-0
На столе лежат папки, планшеты, бумаги и множество других бесполезных вам вещей. Также на столе стоит шлем, такой же как и тот, который вы с себя сняли.
Один из планшетов включен.
Что осмотреть? <<input 'Осмотр' $осмотр>>
[[Отойти|Осмотреться.]]
:: Управление дверьми[::]1032-8-0
===| ЗАБЛОКИРОВАНО. ВВЕДИТЕ КОД ДОСТУПА |===
<<input 'Пароль' $pasw>>
:: Пароль[::]1160-8-0
<<if $pasw eq '5524'>>
''ДОСТУП ПОЛУЧЕН''
[[+Изменить статус блокировки всех дверей|Двери]]
<<else>>
''ОШИБКА. НЕВЕРНЫЙ КОД ДОСТУПА.''
<<endif>>
[[Выйти на рабочий стол|Взаимодействовать с компьютером.]]
:: Снять шлем.[::]648-8-0
Вы поставили массивный головной убор на стол рядом с клавиатурой и прочитали текст над стеклом: //Команда Аурига - 2//. На секунду мелькнула мысль, а куда же делась первая?
В голове остался только шум и беспамятство. Последнее воспоминание с видом планеты и разговор с софоном уже кажутся каким-то давним сном.
[[Взаимодействовать с компьютером.]]
[[Осмотреться.]]
<<set $memory = 0>>
:: Дверь[::]1288-136-0
<<if $doors eq 1>>
Дверь раздвигается, когда вы приближаетесь.
[[Выйти]]
<<else>>
Заперто и не поддаётся.
<<endif>>
[[Отойти|Осмотреться.]]
:: Коридор[::]1672-8-0
Вы не знаете где вы и куда следует идти. Для начала стоит поставить конкретную цель.
:: Залы[::]1544-8-0
Ничего интересного. Все компьютеры выключены и требуют пароля при запуске. Всюду лежит точно такой же хлам, как и в том зале, где очнулись вы.
[[Вернуться в большой центральный зал|Выйти]]
:: Взаимодействовать с компьютером.[::]776-8-0
[[File: files/screen1.jpg]]
[[+Отчёты]]
[[+Карты]]
[[+Управление дверьми]]
[[Отойти от компьютера|Осмотреться.]]
:: Встать.[::]520-136-0
[[File: files/administrater_corporate_2_sophon.jpg]]
Как только вы поднялись, софон отвернулся от звёзд, помедлил, посмотрел прямо на вас и проговорил своим занудным реверсным голосом:
-Люди, только попробуйте всё испортить, - он задумчиво посмотрел в сторону и издал неопределённый флегматичный звук, который можно передать как хмыканье. Потом он удалился.
[[Выйти из зоны ожидания.|1]]
<<set $doors = 0>>
<<set $needшлем = 0>>
<<set $ds = 0>>
:: Войти[::]1800-8-0
<<noaudio>>
Полутёмная комната. Свет проникает только через дверь, которую вы только что открыли. В дальнем конце комнате мигает красная лампа, переодически освещающая большой широкоэкранный монитор.
Вы, загиптнотизированный этим монотонным миганием, приблизились и активировали компьютер.
На экране мигает сообщение: //__"GAMMA-012"__ пытается выйти на связь//
[[Принять]]
:: Принять[::]1800-136-0
===''КОНЕЦ DEMO ВЕРСИИ. Спасибо, что ознакомились''===
:: Связная[::]1544-136-0
Единственная закрытая дверь. Странно, похоже к ней требуется особый уровень доступа. Возможно, вам удасться связаться с кем-то, чтобы вызвать помощь.
Рядом панель с 9 цифрами для ввода числового пароля. Как и ожидалось.
<<input 'Связпар' $связпар>>
[[Отойти|Выйти]]
:: Выйти[::]1416-136-0
<<if $ds eq 0>>
[[File: files/Dead Space 2 - Main Menu.mp3]]
<<set $ds = 1>>
<<endif>>
То, что вы увидели, не могло не повергнуть в ужас.
Дверь выходила в большой круглый зал, в стенах которого через равно расстояние находились точно такие же двери и все пронумерованные. Вы вышли из зала №3. Один коридор выводил отсюда между залом №1 и связной комнатой. Возможно, все двери были закрыты, как и ваша, но, сняв блокировку со всех дверей, вы "распечатли" эти пути.
Пугало то, что все стены, потолок и пол были в какой-то странной красно-чёрной массе, которая пульсировала и, похоже, была живой. Местами она имела какие-то странные хрящевидные отростки и кое-где, кажется, имела хаотично разбросанные по все субстанции кости. На каждый удар массы раздавался глухой стук, как будто внутри бьётся огромное сердце. Кажется, что стены живые...
[[Зал 1|Залы]]
[[Зал 2|Осмотреться.]]
[[Зал 3|Залы]]
[[Зал 4|Залы]]
[[Зал 5|Залы]]
[[Связная]]
[[+Коридор]]
:: Связпар[::]1672-136-0
<<if $связпар eq '5232678' or $связпар eq '5 2 3 2 6 7 8' >>
Дверь бесшумно раздвинулась.
[[Войти]]
<<else>>
Экран мигает красным. Неверно.
<<endif>>
[[Отойти|Выйти]]
:: Другие столы[::]1416-8-0
Ничего интересного, но вам удалось отыскать планшет. Не было нужды его включать, так как на экране уже была открыта страница с текстом.
<<if $шлемак eq 1>>
__Опытный образец шлема XT-55__ — индивидуальное средство защиты исследовательского состава. XT-55 предназначен для правильного взаимодействия с неизвестной окружающей средой, быстрой коммуникации с командой и выживания в непригодных для этого условиях. В более современные модели встраиваются, помимо различных навигационных приборов и датчиков, звуковые буферы, позволяющие сохранять последнюю запись голосовой связи XT-55. Для прослушивания следует нажать на небольшую кнопку, находяющуюся справа от подбородка. Работает даже при полной поломке шлема, если не деформирован буферный чип...
Ранние испытания...
<<set $needшлем = 1>>
<<else>>
__Опытный образец шлема XT-55__ — индивидуальное средство защиты исследовательского состава. XT-55 предназначен для...
<<endif>>
Нет смысла читать дальше.
[[Отойти|Осмотреться.]]
:: Осмотр[::]1160-136-0
<<if $осмотр eq 'шлем'>>
<<if $needшлем eq 1>>
На шлеме XT-55 вы обнаружили ряд кнопок, позволяющих прослушать последнюю запись сеанса связи человека, который носил этот шлем. Вы нажали на кнопку воспроизведения:
//-Рейзен на связи. Стен, откуда такая спешка?//
//-За нами следят. Кто-то постоянно вскрывает данные и, у меня есть подозрения, пересылает третьим лицам.//
//-О ком ты говоришь?//
//-Кто-то, кто не имеет кода доступа... сообщаю тебе новый пароль от системы управления дверьми. 4 цифры, но это временно.//
//-Я слушаю, Стен.//
//-552...//
Запись обрывается в этот момент.
<<else>>
Ничем не примечательный шлем. На нём надпись XT-55
<<set $шлемак = 1>>
<<endif>>
<<elseif $осмотр eq 'планшет' or $осмотр eq 'включенный планшет'>>
В нём открыта статья.
"Если бы существовал явный механизм экстраполяции струн в низкоэнергетическую физику, то теория струн представила бы нам все фундаментальные частицы и их взаимодействия в виде ограничений на спектры возбуждений нелокальных одномерных объектов. Характерные размеры компактифицированных струн чрезвычайно малы, порядка 1033 см (порядка планковской длины), поэтому они недоступны наблюдению в эксперименте. Аналогично колебаниям струн музыкальных инструментов спектральные составляющие струн возможны только для определённых частот (квантовых амплитуд). Чем больше частота, тем больше энергия, накопленная в таком колебании, и, в соответствии с формулой E=mc², тем больше масса частицы, в роли которой проявляет себя колеблющаяся струна в наблюдаемом мире. Параметром, аналогичным частоте для осциллятора, для струны является квадрат массы. Непротиворечивые и самосогласованные квантовые теории струн возможны лишь в пространствах высшей размерности (больше четырёх, учитывая размерность, связанную со временем). В связи с этим в струнной физике открыт вопрос о размерности пространства-времени. То, что в макроскопическом (непосредственно наблюдаемом) мире дополнительные пространственные измерения не наблюдаются, объясняется в струнных теориях одним из двух возможных механизмов: компактификация этих измерений — скручивание до размеров порядка планковской длины, или локализация всех частиц многомерной вселенной (мультивселенной) на четырёхмерном мировом листе, который и являет собой наблюдаемую часть мультивселенной. Предполагается, что высшие размерности могут проявляться во взаимодействиях элементарных частиц при высоких энергиях, однако до сих пор экспериментальные указания на такие проявления отсутствуют. При построении теории струн различают подход первичного и вторичного квантования..."
Не было нужды читать всё это.
<<else>>
Вряд ли это сработает.
<<endif>>
[[Осмотреть стол|большой стол]]
:: 2[::]648-136-0
[[File: files/ageofulton.jpg]]
Вы очнулись, сидя за столом, слово пробудившись от долгого и отчуждённого сна. Перед вами стоит большой монитор, на котором застыли диаграммы, изображения и схемы, смысл которых вам не ясен.
Стекло на шлеме вашего скафандра потрескалось, на нём мигает сообщение:
//ПОТЕРЯНА СВЯЗЬ//
//--------------//
//Состояние XT-49://
//12,3% от нормы.//
//Рекомендуется срочная//
//замена костюма.//
[[Снять шлем.]]
<<set $шлемак = 0>>
:: Осмотреться.[::]904-136-0
<<if $mus eq 1 and $ds neq 1>>
[[File: files/SOMA OST - Ending Credits.mp3]]
<<set $mus = 0>>
<<endif>>
Это довольно большая комната. Вдоль стен стоят столы с компьютерами и разными техническими приборами. Посередине комнаты большой стол, вокруг которого находится множество стульев. Скорее всего, место заседаний. Всего одна широкая дверь, находится на противоположной стене от места, где вы очнулись. Всего один компьютер работает - тот, за которым вы очнулись.
Всё покрыто пеленой тьмы, и густой полумрак пробивают только голубые мерцания приборов и синие лампы под самым потолком.
<<if $скаф eq 1>>
Вы сняли скафандр и остались в одном красном комбинезоне. На груди красуется бейджик //Джонард Стейнвелл. Единая Империя. Аурига//.
<<set $скаф = 0>>
<<endif>>
Как вы здесь оказались? Как всё дошло до этого?!
[[Дверь]]
[[Большой стол]]
[[Компьютер|Взаимодействовать с компьютером.]]
[[Другие столы]]
:: Отчёты[::]776-136-0
''ФАЙЛ ПОВРЕЖДЁН, ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ''
===Дата: //17.345.34563.345//===
----
С базы по#@#$!@@# что, колонию Z-001 ра#%#$%$#. Данн%$^$%$ каждый%$^$^$%. Персони%$^$ сис$%$%^%$ #$^ #$%@$^%$$ #$%@%^$% @#$$^&&*(&
За№№;%№; №;%"№:№;%№;№;#$^#$% #$% что $%^$%^%$^$% ##$$^&&#@ &*%^ !%# ^&$%# #^#$%^#%$.
Данные сопо[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
#########################
Установл%н к^довый за$%к на свя^&ую ко:mнату 5 G 3 2 6 7 8

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 447 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 258 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 795 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 71 KiB

Binary file not shown.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 421 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 29 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 309 KiB

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

@ -0,0 +1,63 @@
128[::]0[::]0
:: StoryTitle[::]288-8-1
Камень, ножницы, бумага.
:: StoryAuthor[::]424-8-5
by Rainy Day Studios
:: Start[::]8-8-3
Выбери любое действие:
[[Камень]]
[[Ножницы]]
[[Бумага]]
<<set $враг=0>>
:: Камень[::]8-400-0
<<random $враг = 3>>
<<if $враг eq 1>>
Противник сделал ''камень''! У вас ничья.
[[Еще раз|Start]]
<<elseif $враг eq 2>>
Противник сделал ''ножницы''! Вы победили.
[[Еще раз|Start]]
<<elseif $враг eq 3>>
Противник сделал ''бумагу''! Вы проиграли.
[[Еще раз|Start]]
<<endif>>
:: StorySubtitle[::]616-16-1
:: Ножницы[::]176-288-0
<<random $враг = 3>>
<<if $враг eq 1>>
Противник сделал ''камень''! Вы проиграли.
[[Еще раз|Start]]
<<elseif $враг eq 2>>
Противник сделал ''ножницы''! У вас ничья.
[[Еще раз|Start]]
<<elseif $враг eq 3>>
Противник сделал ''бумагу''! Вы победили.
[[Еще раз|Start]]
<<endif>>
:: Бумага[::]360-168-0
<<random $враг = 3>>
<<if $враг eq 1>>
Противник сделал ''камень''! Вы победили.
[[Еще раз|Start]]
<<elseif $враг eq 2>>
Противник сделал ''ножницы''! Вы проиграли.
[[Еще раз|Start]]
<<elseif $враг eq 3>>
Противник сделал ''бумагу''! У вас ничья.
[[Еще раз|Start]]
<<endif>>
Loading…
Cancel
Save