1
0
Fork 0
You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

2316 lines
130 KiB
Plaintext

This file contains invisible Unicode characters!

This file contains invisible Unicode characters that may be processed differently from what appears below. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal hidden characters.

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

128[::]1440[::]0
:: Штука[::]552-8-5
Это всего лишь обычная комнатная лампа, она висит на проводке, на нём переключатель.
[[+Нажать на переключатель|Кнопка]]
:: Раковина[::]824-288-5
Только грязь и чья-то кровь. Омерзительно.
:: Дверь 1[::]824-144-5
Похоже, что это туалет. Местами плитка обвалилась, унитаз и раковина проржавели. Над краном с водой полуразбитое зеркало, а справа от него ящик с аптечкой.
[[+Открыть ящик|Аптечка]]
[[+Осмотреть раковину|Раковина]]
[[Вернуться назад|1й этаж]]
:: Оклик[::]824-8-5
-<<print $оклик>>
В ответ вы лишь услышали громкий вой ветра снаружи.
-Ну, меня зовут <<print $главный_герой>>, ау!
Опять тишина. Ну, что же, придётся исследовать всё самому.
[[Идти прямо, за дверь|Дверь 1]]
[[Подняться по лестнице на второй этаж|2 этаж]]
:: 1й этаж[::]688-144-5
Вдоль стен стоят опрятные, но пыльные скамейки, направо и налево идут двери, но они заколочены и не откроются. Прямо впереди современная дверь и чуть правее лестница, уходящая вверх.
[[Идти прямо, за дверь|Дверь 1]]
[[Подняться по лестнице на второй этаж|2 этаж]]
:: 2 этаж[::]960-8-5
Длинный коридор, здесь есть поворот направо, но, к сожалению он завален досками сверху. Почти все двери, как ни странно, заколочены, кроме двух.
[[Спуститься на 1й этаж|1й этаж]]
[[Войти в первую дверь|1я дверь]]
[[Войти во вторую дверь|2я дверь]]
:: 1я дверь[::]960-144-5
Похоже - это детская спальня. Незаправленная кровать, разбросанные старые плюшевые игрушки на полу. Полки с книжками. На журнальном столике посреди комнаты лежит открытая тетрадь довольно больших размеров - 180 листов, скорее всего.
[[Выйти из комнаты|2 этаж]]
[[+Осмотреть полки с книжками|Полки с книгами]]
[[+Осмотреть тетрадь|Тетрадь]]
:: 2я дверь[::]1096-8-5
Обугленные стены, ободранные обои, словно тут был пожар, мебель превратилась в обломки, телевизор разбит пополам, окно, вместе с рамой и частью стены лежит на полу. Здесь особенно холодно.
На полу в центре комнаты лежит титановый сейф, от него к стене идут провода, но в одном месте они ободранны и разрезаны, на сейфе лежит записка.
[[Идти назад|2 этаж]]
[[+Осмотреть записку|Записка на сейфе]]
[[+Осмотреть провода и сейф|Сейф]]
:: Особняк[::]280-288-0
Внушительных размеров особняк расположился прямо на самой вершине горы. Похоже он заброшен, но как тогда работает тот фонарный столб?!
Вы совсем замёрзли и сил идти назад нету.
[[Идти к парадной веранде особняка|Веранда]]
:: Вестибюль[::]416-8-5
В особняке темно, хоть глаз выколи! Проникает лишь слабый свет через окна. Прямо перед глазами что-то висит.
[[Идти назад|Веранда]]
[[*Пройти дальше|Глубь]]
[[+Осмотреть странную штуку|Штука]]
<<noaudio>>
:: Кнопка[::]552-144-5
<<set $свет=1>>
Теперь большая комната (похоже, это вестибюль) осветилась достаточно ярким светом.
:: Сейф[::]1096-144-5
Добротный сейф, похоже сделан из титана, лёгкого и прочного. На нём электронная панель, на которую надо вводить код, к стене идут провода, но в одном месте они обрываются. Противоположный конец проводов искрится - ток есть, но если не провести его к сейфу, то не получится ввести код.
<<set $код=1>> <<set $провода=1>>
[[+Открыть сейф|Открыть сейф]]
:: Открыть сейф[::]1232-288-5
<<if $бинт>>
Бинтами вы связали и затянули два провода, панель заработала.
Требуется код: <<input 'ввод' $кодсейфа>>
<<else>>
Никак не открыть
<<endif>>
:: Повторный ввод[::]1368-144-5
Введите код ещё раз:<<input 'ввод' $кодсейфа>>
[[Коридор|2 этаж]]
:: постамент[::]1504-8-6
<<if $нажать eq 'нажать'>>
Журнальный столик въехал в пол, а за ним открылась стена. Что там такое? Не разобрать...
Внезапно в доме отключилось электричество, но, к счастью, уже наступило утро, так что вам вполне всё видно.
[[Идти в странную комнату|Лифт]]
<<elseif $нажать eq 'надавить'>>
Журнальный столик въехал в пол, а за ним открылась стена. Что там такое? Не разобрать...
Внезапно в доме отключилось электричество, но, к счастью, уже наступило утро, так что вам вполне всё видно.
[[Идти в странную комнату|Лифт]]
<<else>>
Ничего не произошло! [[Что-то не так...|Тайник]]
<<endif>>
:: Рычаг лифта[::]1368-288-6
Не работает! Электричества же нету. Надо найти другой способ.
[[+Осмотреть кабину получше|Кабина]]
:: решётка повтор[::]1640-144-6
Что делать?
<<input 'решётка' $решётка>>
:: Лифт[::]1504-144-6
[[File: files/cave.mp3]]
Эта комната - лифт. Старый, шахтёрский. Стены - это проржавевшая решётчатая проволка. На стене рычаг, а под ним лежит обычный фонарик. В душе у вас странные предчуствия... Фонарик вы взяли, на всякий случай.
[[+Нажать на рычаг|Рычаг лифта]]
:: Низ лифта[::]1640-8-6
Темно, хоть глаз выколи! Хорошо, что вы взяли фонарь.
[[+Включить его]]
:: Идти по коридору[::]1776-144-6
На душе стало совсем погано... А может, не стоило сюда идти? Слишком поздно об этом думать.
[[Идти дальше]]
:: Включить его[::]1776-8-6
Это просто прямой коридор, который уходит потом направо. Ни дверей, ни мебели, ни научного оборудования (а вы надеялись его увидеть?)... Странно.
[[+Идти по коридору]]
:: Открыть дверь[::]2048-144-6
Отлично! Двери поддались, но ещё не отрылись.
[[+Надавить ещё раз|Открытая дверь]]
:: Открытая дверь[::]2048-288-6
Двери с грохотом разъехались. Теперь путь внутрь открыт.
[[Войти в поезд|Салон]]
<<set $двериоткрыты=1>>
:: Компьютер спец[::]2184-8-6
Здесь нет системного блока! Он безполезен.
:: Компьютеры[::]2184-144-6
<<if $нуженток>>
В этих компьютерах есть пара предохранителей!
<<set $предохранители=1>>
<<else>>
Ничего интересного. Странные громоздкие штуковины, которые не запустятся без тока.
<<endif>>
:: Электрощит[::]2320-144-6
Ого, похоже, он даже ещё в рабочем состоянии. Всё бы ничего, но нету предохранителей!
<<set $нуженток=1>>
<<if $предохранители>>
Всё хорошо, вы нажали на рубильник и, о чудо, на потолке загорелись лампы, ток распространился по всей станции! <<set $электричество=1>>
<<else>>
Надо найти их.
<<endif>>
:: Поезд[::]1912-288-6
Перед вами вполне себе сохранившийся поезд. Он состоит из одного - переднего вагона.
[[+Открыть двери|Двери поезда]]
[[Идти к двери в дальнем конце зала|Спецкомната]]
:: Салон[::]2184-288-6
Вдоль стен стоят какие-то компьютеры, которые, скорее всего, уже не работают. Рубки управления нету, так что, поезд автоматизирован. В передней части, перед лобовым стеклом находится ещё одна странная установка с рычагами и кнопками. Господи!
[[+Осмотреть компьютеры вдоль стен|Компьютеры]]
[[+Осмотреть установку|Установка]]
[[Выйти из поезда и идти в служебное помещение|Спецкомната]]
:: Полки с книгами[::]960-288-5
<<if $потеряно>>
Осмотрев все книги внимательно, вы обнаружили, что в одной из них все страницы вырезаны, там лежит скомканная подробная карта дома, и крестиком, в вестибюле отмечено место... Хм... Что же это значит?
[[Пройти по карте к отмеченному крестику|Тайник]]
<<else>>
Просто детские книги и ничего больше.
<<endif>>
:: Тайник[::]1368-8-6
<<noaudio>>
Крестик привёл вас в вестибюль на первом этаже, но, вот неудача - здесь ничего нет! Пустой угол с журнальным столиком, на нём медный постамент а рядом статуэтка, которая пальцем, словно нажимает на воображаемую кнопку перед собой.
Что сделать с постаментом?
<<input 'постамент' $нажать>>
:: Кабина[::]1504-288-6
Теперь, рассмотрев кабину лифта получше, вы увидели аварийную лестницу в шахте, по ней можно спуститься вниз, но, как да неё добраться, то есть, выбраться из этой кабины?
Чёрт!
Вы чуть не порезались о решётку! Она уже старая и вот-вот вывалится.
Что делать?
<<input 'решётка' $решётка>>
:: Установка[::]2320-288-6
На табличке полустёртая надпись: "Управление вагоном".
Рядом с кнопками написано: "Запуск", а сами кнопки идут слева направо и пронумерованы от 1 до 6
<<if $электричество>>
В каком порядке нажать на кнопки?
<<input 'Поезд едет' $кнопки>>
<<else>>
Электричества нет, так что эта машина бесполезна.
<<endif>>
:: Идти дальше[::]1776-288-6
Вы пришли в большой павильон, похожий на... Станцию метро!?
Да-да, именно. Большое пустое пространство, которое насквозь проходит железнодорожный путь. На нём стоит необычного вида поезд, но, электричества нет, так что он вряд ли заработает. В дальнем конце "станции" дверь.
[[Идти к поезду|Поезд]]
[[Идти к двери|Спецкомната]]
:: Поезд едет[::]2448-8-6
<<noaudio>>
<<if $кнопки eq '5312'>>
Под ногами послышался странный скрип, и жужжание. С крыши вагона посыпались искры. Включились фары, мигом осветив тот мрак, что затаился в туннеле. Ещё раз послышался скрип и [[поезд тронулся...]]
[[File: files/sound static.mp3]]
<<elseif $кнопки eq '5 3 1 2'>>
Под ногами послышался странный скрип, и жужжание. С крыши вагона посыпались искры. Включились фары, мигом осветив тот мрак, что затаился в туннеле. Ещё раз послышался скрип и [[поезд тронулся...]]
[[File: files/sound static.mp3]]
<<else>>
Не сработало. Возможно, вы где-то [[ошиблись|Установка]].
<<endif>>
:: поезд тронулся...[::]2448-144-6
[[File: files/home.mp3]]
Двери, которые пришлось открывать монтировкой, автоматически закрылись. Внезапно погас и снова зажёгся свет. Через потрескавшееся переднее окно вы смогли увидеть, что эта громадная махина всё-таки может двигаться! Тёмный туннель, куда уходят рельсы, начал медленно приближаться. Поезд едет. Пути назад нет...
Теперь, только вперёд... [[во мрак...]]
:: Станция2[::]144-560-0
Высоко-высоко над дверью, там, где кончаются строительные леса, видно небольшую ветвь вентиляционных шахт, которые кстати, довольно широкие.
[[Идти к двери|Дверь станции]]
[[Идти к строительным лесам|Промлеса]]
:: Промлеса[::]280-424-0
Кое-как вам удалось забраться. К счастью, ничего не обломалось и не обвалилось. Справа от вас, в 3 метрах есть широкая по площади решётка, ведущая внутрь шахты, но добраться туда можно только по узким трубам.
[[Рискнуть и пройти по трубе|Тонктруба]]
[[Спутиться на станцию|Станция2]]
:: Вещь снова[::]688-560-0
Чем открыть решётку?
<<input 'открылась' $решётка>>
:: Тонктруба[::]280-560-0
Похоже, что строители постарались на славу, ведь труба ни капельки не шевельнулась, едва вы ступили на неё. Вы прижались к стене и теперь можно двигаться.
[[+Осторожно шагнуть|Шаг1]]
:: во мрак...[::]2448-288-0
Темнота снаружи вагона такая густая, что в ней может захлебнуться любой свет, будь то фонарик или последний луч заходящего солнца. Ничего не разглядеть, так что вы даже и представления не имеете о том, куда ведёт вас железная дорога.
//"Ну, раз здесь ещё работает энергоснабжение, и мне удалось заставить работать этот поезд, значит этот комплекс брошен не так давно. Возможно там, куда я еду, ещё остались люди."//, подумали вы, но утешение, конечно, слабое...
//"А, к чёрту! Если бы остался наверху, на заснеженной вершине горы, то всё равно умер бы от холода! Здесь хотя бы есть шанс, что я не промёрзну досмерти. Буду идти вперёд, и бороться!"//
Непроглядная мгла осветилась слабеньким светом впереди. Огонёк [[начал приближаться.|Станция]]
:: Шаг1[::]416-424-0
Так, похоже вы ещё живы и не свалились.
[[+Шагнуть ещё раз|Шаг2]]
:: Шаг2[::]416-560-0
[[File: files/panic.mp3]]
Ох, главное не смотреть вниз!!! Возможно это вам кажется, но слышны какие-то странные скрипы!
[[Последний шаг|Шаг3]]
:: Шаг3[::]552-424-0
Зря-зря-зря вы пошли сюда! Около решётки труба совсем прогнулась. Ещё шаг влево-вправо и вы труп! Ну, хотя бы вы смогли подойти к решётке.
[[+Открыть решётку|Решёткалокед]]
:: Вентиляция[::]824-424-0
Как только вы влезли в проём, труба, на которой вы так недолго стояли, с грохотом упала на поезд, стоящий внизу. Ещё секунда и-и-и... Лучше не думать об этом. Главное, что вы теперь в [[относительной безопасности.|Внутришахты]]
:: Внутришахты[::]824-560-0
<<noaudio>>
И снова ничего не видно! Слабый свет проникает через щель, где была решётка, но этого мало.
[[+Включить фонарик|Шахтафонарь]]
:: Шахтафонарь[::]960-424-0
Вот неудача! Фонарь не работает. Батарейки умерли.
Теперь надо [[+ползти]] наугад.
:: Ползти направо[::]1096-560-0
Путь резко уходит вверх. Туда не пройти
:: Снова ползти направо[::]1232-560-0
Здесь путь перекрыват решётка, а монтировки теперь при вас нету!
:: Станция[::]8-424-0
<<noaudio>>
Поезд сам остановился на станции, которая, слава богу, освещена электричеством. На этот раз двери вагона работают и могут открыться без вашей помощи.
[[Выйти на платформу|Платформа1]]
:: Платформа1[::]8-560-0
[[File: files/door.mp3]]
Станция не имеет отделанных стен и потолка. Вокруг природные рельефы нетронутых холодных пещер. Дальше туннель уже не идёт, из этого следует, что поезд предназначен для передвижения к особняку и обратно... э-э-э... в это место. Прямо напротив дверей поезда расположились большие двери, справа от них идут какие-то строительные леса. Всю станцию освещают только две яркие лампы, висящие справа и слева от двери.
[[Идти к двери|Дверь станции]]
:: Дверь станции[::]144-424-0
<<noaudio>>
Дверь намертво заварена и не поддаётся. Должен быть другой путь.
[[Осмотреть станцию|Станция2]]
:: Решёткалокед[::]552-560-0
Нет! Она очень плотно закрыта. Руками не отворить! У вас есть с собой парочка вещей. Может что-нибудь и пригодится!
Чем открыть решётку?
<<input 'открылась' $решётка>>
:: Прыгнуть вниз[::]1368-424-0
[[File: files/steal.mp3]]
[[...]]
:: спрыгнуть[::]1504-560-0
[[File: files/dark.mp3]]
Вы находитесь в небольшом, но в зловещем помещении, по центру стоят круговые скамейки, одна из них перевёрнута. на стенах развешаны кое-какие объявления с ненужной уже информацией. По углам очень мило стоят горшки с какими-то тропическими пальмами (которые, кстати, давно уже завяли). Позади вас та самая плотно заваренная дверь. Интересно, от чего такие меры? Может, лучше об этом и незнать... В другом конце этого маленького зала широкий проход, но что там, не разглядеть. Вся комната перемазана кровью. По коже невольно пробежали муражки...
[[Идти в проход в дальнем конце зала|Сканер]]
[[Осмотреть информацию на стенде|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
[[Осмотреть скамейки|Скамейки]]
:: Сканер[::]1776-424-0
Вы находитесь в небольшом коридоре, стены отделаны необычного вида металлом, впереди закрыте толстые раздвижные ворота, над ними надпись:
''ПРОПУСКНОЙ ПУНКТ''
Интересно...
<<if $стеклоразбито>>
Справа, там где было огромное окно в рубку, теперь зияет огромная дыра. туда можно [[пролезть|Рубка]]
[[Идти к сиденьям|Скамейки]]
[[Идти к стенду с новостями|Инфо]]
[[Идти к растениям|Пальмы]]
<<else>>
Справа на всю стену растянулось окно, очень толстое, довольно крепкое окно в комнату управления этим пропускным пунктом.
Уверенность в том, что его не разбить развеялась, когда вы заметили большие трещины, пронизывающие его, словно вены. Хм...
<<if $камень>>
Вы считаете, что достаточно осмотрели весь зал, пора что-то делать! Что сделать со стеклом?
<<input 'разбитие' $разбитьстекло>>
<<else>>
Надо бы обыскать зал, может что-то и найдётся.<<set $стекло=1>>
<<endif>>
[[Идти к сиденьям|Скамейки]]
[[Идти к стенду с новостями|Инфо]]
[[Идти к растениям|Пальмы]]
<<endif>>
:: Скамейки[::]1640-560-0
Разломанные деревянные сидения и обломанные доски. Ничего интересного нет, хоть и под завалами лежит кое-какой хлам.
<<if $ключкарта eq 1>>
Разбросав старые доски, вы нашли лабораторный халат, очень грязный. В кармане вы нашли ключ-карту красного цвета!
<<set $краснаякарта=1>>
[[Идти к проходу|Сканер]]
[[Идти к доске с информацией|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
<<elseif $бешенаядверь>>
Доски довольно крепкие! Пожалуй, одна может пригодиться.
<<set $доска=1>>
[[Идти к проходу|Сканер]]
[[Идти к доске с информацией|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
<<else>>
[[Идти к проходу|Сканер]]
[[Идти к доске с информацией|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
<<endif>>
:: Рубка[::]2048-424-0
Господи! Да здесь в крови абсолютно ВСЁ! Шкафы, рубки, процессоры... всё измано свернувшейся кровью!
//"Так, <<print $главный_герой>>, соберись! Это всего лишь кровь! Никаких трупов, никаких мертвецов здесь нет! Кровь старая, никаких монстров и призраков здесь не водится!"//
Компьютеры напичканы всякими рычажками, кнопками и панелями. Разобраться в всём этом - чистое самоубийство, надо искать выход и путь дальше.
<<if $картаесть>>
У стены, противоположной от стекла, которое вы разбили, есть металлическая дверь.
[[Идти к металлической двери|Рубка1]]
[[Идти в зал, к сиденьям|Скамейки]]
[[Идти в зал, к стенду с новостями|Инфо]]
[[Идти в зал, к растениям|Пальмы]]
<<else>>
У стены, противоположной от стекла, которое вы разбили, есть металлическая дверь.
[[Идти к металлической двери|Дверь рубки]]
[[Идти в зал, к сиденьям|Скамейки]]
[[Идти в зал, к стенду с новостями|Инфо]]
[[Идти в зал, к растениям|Пальмы]]
<<endif>>
:: Ползти налево[::]960-560-0
Продвинувшись немного вперёд, вы снова упёрлись в стенку.
[[Теперь ползти налево]]
[[+Снова ползти направо]]
[[Повернуть назад|ползти]]
:: Теперь ползти налево[::]1232-424-0
Путь резко уходит вниз. Высота приличная, но там видно свет! Возможно это выход.
[[Прыгнуть вниз]]
[[Проползти назад|Ползти налево]]
:: Ваше имя[::]144-144-0
С трудом повернув голову направо, вы увидели, освещённые ясной луной снежные горы. Слева, на расстоянии вытянутой руки, большой обрыв. Похоже, ещё чуть-чуть и в той расщелине вас никто никогда не нашёл бы. Через несколько секунд вы поняли, что лежите на ровной площади, фактически на вершине горы. К самой вершине уходит тропа, а за ней виден слабый свет. Головная боль, наконец-то, прошла и вы - <<print $главный_герой>>, можете медленно, но ходить.
Боже, как же холодно... Вы не чувствуете ног.
[[Вдруг кто-то выжил? Осмотреть обломки самолета|Самолет]]
[[Идти по тропе|Тропа]]
:: Самолет[::]280-144-0
Конструкция превратилась в ужасное и неразборчивое месиво. Вы слишком слабы, чтобы лезть туда, да и потом, это опасно.
Ветер усиливается!
[[Идти по тропе на вершину горы|Тропа]]
:: Тропа[::]144-288-0
Постепенно удаляясь от места авиакатастрофы, вы нашли источник света - это простой уличный фонарный столб! Откуда он здесь взялся? Впрочем, вы слишком замёрзли, чтобы думать об этом. Впереди, в снежном тумане, видны очертания особняка. На ваших ресницах появился иней.
[[Идти к особняку|Особняк]]
[[Вернуться назад, к обломкам|Самолет]]
:: Разбитие[::]1912-560-0
<<if $разбитьстекло eq 'разбить'>>
Камень, который вы взяли у пальм пролетел очень удачно! Оглушительный звон и треск громким эхом разлетелся во все стороны этого зала. Люди, если только они здесь есть, точно должны были это услышать.
Можно спокойно [[пролезть|Рубка]] в рубку.
<<set $стеклоразбито=1>>
[[Осмотреть информацию на стенде|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
[[Осмотреть скамейки|Скамейки]]
<<elseif $разбитьстекло eq 'выбить'>>
Камень, который вы взяли у пальм пролетел очень удачно! Оглушительный звон и треск громким эхом разлетелся во все стороны этого зала. Люди, если только они здесь есть, точно должны были это услышать.
Можно спокойно [[пролезть|Рубка]] в рубку.
<<set $стеклоразбито=1>>
[[Осмотреть информацию на стенде|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
[[Осмотреть скамейки|Скамейки]]
<<else>>
Нет, идея неудачная! [[А может быть...|Сканер]]
<<endif>>
:: Дверь рубки[::]2048-560-0
<<if $краснаякарта>>
Вы вставили ключ в разъём для него, дверь открылась, но... Она опять закрылась! Потом снова открылась и закрылась снова! Заклинило!!! Теперь она открывается и закрывается с интервалом в половину секунды, проскочить никак нельзя - расплющит все органы и кости в одно кровавое месиво... Вот ведь неудача.
<<set $ключкарта=0>>
<<set $бешенаядверь=1>>
<<set $картаесть=1>>
<<else>>
Вот чёрт! Требуется карта-ключ! В чём логика? Зачем запирать дверь ИЗНУТРИ?! Неужели контроль здесь настолько строг?! Надо искать карту, иначе не пройти. <<set $ключкарта=1>>
<<endif>>
[[Идти в зал, к сиденьям|Скамейки]]
[[Идти в зал, к стенду с новостями|Инфо]]
[[Идти в зал, к растениям|Пальмы]]
:: СЭЧ[::]2048-968-0
День 1
----------------
День 2
----------------
День 3
----------------
День 4
----------------
День 5
----------------
:: Инфо[::]1640-424-0
//===//Дамы и господа!//===//
===//Глава управления лабораторией "Стендфорт" рад вам сообщить, что разработка над проэктом "Вэйстар" подходит к концу. Проблемы генетического уровня уже устранены, осталось изменить лишь структуру подсознательного кода, и тогда мать-наука совершит невообразимый скачок. Осталось совсем немного поднапрячься и... //===
Дальше страница оборвана.
[[Идти в дальний проход|Сканер]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
[[Осмотреть скамейки|Скамейки]]
:: Странная заметка[::]2448-696-0
===Если сервер дал сбой, то непременно следуйте этим инструкциям:===
//1) Убедитесь, что все 3 платы, хранящие части установки сервера, на своих местах.//
//2) Установите их все одну за другой в серверный распределитель в нужные места, которые указаны на самих платах.//
//3) Если всё верно, то все компьютеры на данном ярусе базы получат доступ к сетевым ресурсам корпуса. //
__//Р. Д. Джэнар//__
:: Взять крас[::]2320-832-3
<<if $red>>
Эта плата уже стоит на своём месте в серверной установке.
<<else>>
<<set $платасиняя=0>>
<<set $платазелёная=0>>
<<set $платакрасная=1>>
Вы достали из разъёма красную плату. остальные на своих местах.
<<endif>>
[[Отойти от "ящика"|красдверь]]
:: Взять син[::]2320-968-4
<<if $blue>>
Эта плата уже стоит на своём месте в серверной установке.
<<else>>
<<set $платасиняя=1>>
<<set $платазелёная=0>>
<<set $платакрасная=0>>
Вы достали из разъёма синюю плату. остальные на своих местах.
<<endif>>
[[Отойти от "ящика"|красдверь]]
:: плата син[::]2184-968-0
<<if $дыркаплатысин eq '9'>>
Вы вставили плату в разъём. Один из трёх огоньков сверху загорелся зелёным - [[всё правильно!|Установка2]] <<set $blue=1>>
<<set $платасиняя=0>>
<<else>>
Вы вставили плату, но огонёк загорелся красным! [[Неверно.|Установка2]]
<<endif>>
:: Рубка1[::]2184-424-0
<<if $доска>>
Аккуратно вы вставили доску горизонтально, чтобы её зажало между дверью и рамой. Доска хрустнула, но не сломалась. [[Теперь путь открыт!|Новый коридор]]
<<else>>
Дверь всё также закрывается и открывается... похоже, что это никогда не закончится!
<<endif>>
[[Идти к металлической двери|Дверь рубки]]
[[Идти в зал, к сиденьям|Скамейки]]
[[Идти в зал, к стенду с новостями|Инфо]]
[[Идти в зал, к растениям|Пальмы]]
:: ползти[::]1096-424-0
Продвинувшись немного вперёд, вы упёрлись в стенку.
[[Ползти налево]]
[[+Ползти направо]]
:: Выход из шахты[::]1504-424-0
Высота совсем небольшая. Если [[спрыгнуть]] аккуратно, то переломов можно избежать.
:: Взять зел[::]2448-968-6
<<if $green>>
Эта плата уже стоит на своём месте в серверной установке.
<<else>>
<<set $платасиняя=0>>
<<set $платазелёная=1>>
<<set $платакрасная=0>>
Вы достали из разъёма зелёную плату. остальные на своих местах.
<<endif>>
[[Отойти от "ящика"|красдверь]]
:: плата крас[::]2184-832-0
<<if $дыркаплатыкрас eq '25'>>
Вы вставили плату в разъём. Один из трёх огоньков сверху загорелся зелёным - [[всё правильно!|Установка2]] <<set $red=1>>
<<set $платакрасная=0>>
<<else>>
Вы вставили плату, но огонёк загорелся красным! [[Неверно.|Установка2]]
<<endif>>
:: плата зел[::]2320-696-0
<<if $дыркаплатызел eq '24'>>
Вы вставили плату в разъём. Один из трёх огоньков сверху загорелся зелёным - [[всё правильно!|Установка2]] <<set $green=1>>
<<set $платазелёная=0>>
<<else>>
Вы вставили плату, но огонёк загорелся красным! [[Неверно.|Установка2]]
<<endif>>
:: error[::]1912-696-0
''!ОШИБКА!''
Фаил повреждён и не может быть открыт!
:: Рисунок[::]1912-832-0
===''СТЕНДФОРТ''===
===ДВЕРНАЯ СИСТЕМА КОМПЛЕКСА===
===Ярус 2 (здесь находитесь вы)===
ВНИМАНИЕ! Для получения кодов, открывающих двери на данном ярусе комплекса, введите пароль:
<<input 'все коды' $парольоткодов>>
<<set $надоотыскатьпароль=1>>
:: Дневник[::]1776-832-0
:: Новый коридор[::]2184-560-0
Это офисное помещение. Во всяком случае, так оно называлось. Многочисленные персональные компьютеры разбросаны по полу, многие столы разломаны, обои ободраны. Вдоль стен стоят книжные шкафы с научной литературой. В этой комнате есть 3 двери. Из одной вы только что вышли. Одна из них металлическая толстая, вторая из красного дерева. Она полуоткрыта.
В углу, также, стоит работающий компьютер.
[[Осмотреть столы на которых были компьютеры|Компстолы]]
[[Осмотреть книжные шкафы|Книжные шкафы]]
[[Осмотреть толстую дверь|Тяждверь]]
[[Осмотреть красную дверь|Красдверь]]
[[Осмотреть компьютер|Компьютер]]
:: Компстолы[::]2322-425-0
<<if $нужнакарта>>
Да, среди обломков здесь есть канцелярские товары, через минуту вы уже нашли хорошо наточенный карандаш. <<set $карандаш=1>>
<<else>>
Порывшись в этот хламе около десяти минут, вы поняли, что здесь вы ничего, кроме побитых мониторов и ободранных проводов не найдёте.
<<endif>>
[[Осмотреть книжные шкафы|Книжные шкафы]]
[[Осмотреть толстую дверь|Тяждверь]]
[[Осмотреть красную дверь|Красдверь]]
[[Осмотреть компьютер|Компьютер]]
:: Книжные шкафы[::]2320-560-0
<<if $надоотыскатьпароль>>
Между двумя книгами по черной материи вы отыскали записку, на которой небрежно начиркано:
//990556778443//
//важный пароль, не потерять!//
<<else>>
Полки, местами разломанные, покрылись пылью. Книги с очень скучными названиями, да журналы. Больше здесь нет ничего.
<<endif>>
<<if $нужнакарта>>
На верхних полках есть много листов A4. Один, пожалуй, подойдет. <<set $бумага=1>>
<<endif>>
[[Осмотреть столы с компьютерами|Компстолы]]
[[Осмотреть толстую дверь|Тяждверь]]
[[Осмотреть красную дверь|Красдверь]]
[[Осмотреть компьютер|Компьютер]]
:: Компьютер[::]2048-696-0
<<if $red and $blue and $green>>
Перед вам рабочий стол. На нём две иконки: [[документация для персонала]], [[карта комплекса]].
<<else>>
Компьютер работает, но ничего сделать на нём нельзя, ведь на половину экрана на нём высветилась ошибка:
//СЕРВЕРНЫЙ СБОЙ//
<<endif>>
[[Осмотреть книжные шкафы|Книжные шкафы]]
[[Осмотреть толстую дверь|Тяждверь]]
[[Осмотреть красную дверь|Красдверь]]
[[Осмотреть компьютерные столы|Компстолы]]
:: Карта комплекса[::]1776-968-0
<<if $бумага and $карандаш>>
Вы перенесли эту карту на лист бумаги. <<set $картарус=1>>
<<elseif $бумага>>
Лист есть, но писать нечем.
<<elseif $карандаш>>
Осталось только найти лист бумаги.
<<else>>
Перед вам отырось изображение формата .JPEG, на котором показан весь 2й ярус огромного научного комплекса! Надо бы как-то его перенести на бумагу, иначе вы там благополучно заблудитесь. <<set $нужнакарта=1>>
<<endif>>
[[Закрыть карту|Компьютер]]
:: документация для персонала[::]2048-832-0
+-----------ДОКУМЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЛА-----------+
[[+История эксперимента на Стазисных Экто Частицах|СЭЧ]]
[[+Новый текстовый документ.txt|Дневник]]
[[+Лаборантские записи|error]]
[[+Система наноисчисления|error]]
[[+ДВЕРНАЯ СИСТЕМА ЯРУСА 2|Рисунок]]
+--------------------------------------------+
[[Выход на рабочий стол|Компьютер]]
:: ...[::]1368-560-0
<<noaudio>>
-Чёрт! Чёрт! Чёрт!!!
Падние вышло довольно болезненным, от которого даже прогнулась нижняя стенка вентиляции. Свёт идёт от другой вентиляционной решётки, которая, к счастью, не закрыта.
[[Проползти к решётке|Выход из шахты]]
:: Связная[::]1504-696-0
Опять! И здесь стоит кодовый замок!!!
<<input 'кодсвязиста' $кодсвязиста>>
[[Отойти от двери|Левый коридор]]
:: Дверь 5[::]1096-696-0
Кровать, шкафчик, полка с книгами, вот и вся обстановка!
[[+Осмотреть кровать|Кровать]]
[[+Осмотреть шкафчик|Шкафчик]]
[[+Осмотреть полку с книгами|Полка с книгами]]
[[В коридор|Правый коридор]]
:: кодсвязиста[::]1504-832-0
<<if $кодсвязиста eq '2256'>>
Дверь открылась. Теперь можно [[пройти|Комната связиста]].
<<else>>
Нет, неверно. [[Попробовать снова|Связная]].
<<endif>>
[[Отойти от двери|Левый коридор]]
:: Общий зал[::]1640-832-0
<<if $музыка eq 0>>
[[File: files/epic.mp3]]
<<else>>
<<endif>>
Огромное помещение, диаметром около 300 метров, напоминающее полусферу, где пол, если можно так выразиться, это "экватор".
Голубые лампы под потолком местами не работают, местами их закоротило, из-за чего освещение здесь довольно плохое, придавая этому месту жутковатый вид.
Вдоль стены без углов стоят огромные генераторы, испускающие резкий кроваво-багровый свет, который заглушает даже лампы под потолком! Вокруг множество проходов, коридоров, лестниц, дверей и лифтов - заблудиться очень просто.
Слава богу вы взяли карту!
В центре зала стоит большая статуя из белого мрамора, которая изображает какое-то химическое соединение, а поодаль, в дальнем конце этого павильона расставлены огромные поршни, которые сейчас не работают.
Из этого огромного помещения идёт два широких коридора: влево и вправо. Судя по карте, слева идёт ряд офисов и есть одна связная комната, справа идут жилые помещения.
[[Идти влево|Левый коридор]]
[[Идти вправо|Правый коридор]]
[[Вернуться назад|Коридор 2го яруса]]
:: Правый коридор[::]1232-968-0
Огромный коридор, вдоль стен которого идут одинаковые двери с номерами. Все они закрыты, кроме двери №5.
[[В общий зал|Общий зал]]
[[В дверь №5|Дверь 5]]
<<set $музыка=1>>
:: Полка с книгами[::]688-696-0
Порывшись в книгах вы нашли дневник, на корке которого написано Дневник - бассихронный изотоп.
[[Открыть дневник]]
:: Стикер[::]1368-968-0
Заметка на стикере:
''3.1.9 FM - волна экстренной связи''
:: Шкафчик[::]824-696-0
<<if $нужен_ключ_связист>>
Внутри шкафчика лежит прямоугольный ключ. Вы взяли его себе. <<set $ключ_шкафов = 1>> <<set $ключ_карта56=1>>
<<else>>
Какой-то личный хлам. Ничего такого, что могло бы вам пригодиться.
<<endif>>
:: Комната[::]1232-832-0
<<if $номерхода eq '56'>>
<<if $ключ_карта56>>
Вы открыли дверь и теперь можете [[войти|Дверь 56]].
[[Отойти от двери|Левый коридор]]
<<else>>
Дверь заперта.
[[Отойти от двери|Левый коридор]]
<<endif>>
<<else>>
Дверь заперта.
[[Отойти от двери|Левый коридор]]
<<endif>>
:: txt[::]960-832-0
//Я знаю, что они его ищут! Оно уже спрятано в "Конвергенции".//
<<set $конвергенция=1>>
:: Полки с папками[::]960-968-0
<<if $конвергенция>>
Странные названия у этих папок: "Нейронный разгон", "Ионная изоляция", "Физические парадоксы" и т.д
Какую папку открыть?
<<input 'папка' $папка>>
<<else>>
Папок здесь очень много. Наверняка ничего интересного.
<<endif>>
:: Дверь 56[::]1096-968-0
Это стандартный офис. Полки с рабочими папками, стол с компьютером, очень милый чёрный диван. Для полного уюта не хватает только окна, но... где ему взяться под землей?
[[+Осмотреть полки с папками|Полки с папками]]
[[+Осмотреть компьютер|Компьютер56]]
[[Выйти в коридор|Левый коридор]]
:: Пароль связиста[::]1096-832-0
<<if $пароль_связиста eq 'бассихронный изотоп'>>
Вы успешно ввели пароль. Перед вами задокументированный архив. Разбираться здесь слишком долго, но на рабочий стол вынесено "Памятка радио-центра" и Текстовый документ.txt.
[[+Открыть текстовый документ|txt]]
[[+Открыть фаил "Памятка радио-центра"|Памятка]]
[[Выключить компьютер|Комната связиста]]
<<else>>
Неверно введён пароль.
[[Выключить компьютер|Комната связиста]]
<<endif>>
:: Металлические шкафчики[::]1232-696-0
<<if $ключ_шкафов>>
Обыскав их все вы нашли папку документов и странную карточку, на которой написано Door 56. <<set $нужен_ключ_связист = 0>>
<<else>>
Они закрыты! <<set $нужен_ключ_связист = 1>>
<<endif>>
:: Установка связиста[::]1368-696-0
//"Господи, как же меня достали все эти машины, установки и механизмы! <<print $главный_герой>>, выбирайся уже скорее из этого места!"//
И снова странная и непонятная машина. Как всегда, вам неизвестно, для чего она предназначается и как ей пользоваться!
Она имеет небольшой монохромный экранчик в правом верхнем углу, слева какие-то ползунки, а внизу большой цилиндрический разъём... похож на тот, что используется для батареек, только гораздо больше. В левую стенку машины вставлен модуль с 3 выемками прямоугольной формы. Одна красная, вторая синяя, третяя зелёная. Они вам уже что-то напоминают.
<<if $батарея>>
Вы вставили батарею в циллиндрический разъём.
<<if $платы>>
Вы вставили все 3 платы на свои места в установке. <<set $нужны_платы=0>>
Теперь надо ввести команду в консоль:
<<input 'команда' $команда>>
<<else>>
Машина всё ещё пока не работает. <<set $нужны_платы=1>>
<<endif>>
<<else>>
<<endif>>
:: команда[::]552-832-0
<<if $команда eq 'rrc set 67'>>
Машина приняла код. Теперь всё отлично работает! <<set $ползунки=1>>
<<else>>
Код введён неверно. Что-то не так.
<<endif>>
[[Осмотреть комнату|Комната связиста]]
:: Компьютер связиста[::]1368-832-0
Опять требуется пароль! Это уже начинает сильно раздражать, хотя, такая щепетильность вплоне обоснована.
Введите пароль:
<<input 'Пароль связиста' $пароль_связиста>>
:: Комната связиста[::]1504-968-0
Небольшая комната. В дальнем конце стоит стол с очень навороченным компьютером. Справа от него стоит большая установка, размером с шкаф для одежды, возможно, как раз для связи. Слева вдоль стены стоят какие-то металлические шкафчики. На стене около компьютера приклеплен стикер.
[[Осмотреть компьютер|Компьютер связиста]]
[[+Осмотреть шкафчики|Металлические шкафчики]]
[[+Прочитать заметку на стикере|Стикер]]
<<if $ползунки>>
[[+Осмотреть установку|Установка связиста2]]
<<else>>
[[+Осмотреть установку|Установка связиста]]
<<endif>>
[[Выйти в коридор|Левый коридор]]
:: Установка связиста2[::]688-968-0
Машина работает. Осталось только настроить ползунки.
На какое значение установить 3 ползунка?
<<input 'значение' $значение_ползунков>>
:: Открыть дневник[::]552-696-0
//25.05.2007//
//Похоже, что у меня прогрессирует склероз! Я стал всё забывать, даже пароль от своего персонального компьютера! Пришлось звать программиста уже в третий раз, чтобы тот разблокировал систему. Конечно, мне простительно, ведь я столько лет вкалывал здесь ради науки. Мне посоветовали вывести пароль на видное место, чтобы когда я его видел, в моей памяти сразу же всплывал знакомый образ. Так я и сделаю.//
//В 5 часов вечера была презентация...//
В общем, ничего интересного!
[[Закрыть дневник|Дверь 5]]
:: значение[::]552-968-0
<<if $значение_ползунков eq '3.1.9'>>
<<noaudio>>
Начались помехи, смешанные с какими-то странными звуками. Возможно, что вы ошиблись... Едва вы успели отчаяться, как вдруг в динамиках машины послышался голос:
-Да? Кто это говорит? Приём!
От удивления у вас отвисла челюсть...
[[Говорить в микрофон|Микрофон]]
<<elseif $значение_ползунков eq '319'>>
Начались помехи, смешанные с какими-то странными звуками. Возможно, что вы ошиблись... Едва вы успели отчаяться, как вдруг в динамиках машины послышался голос:
-Да? Кто это говорит? Приём!
От удивления у вас отвисла челюсть...
[[Говорить в микрофон|Микрофон]]
<<elseif $значение_ползунков eq '3 1 9'>>
Начались помехи, смешанные с какими-то странными звуками. Возможно, что вы ошиблись... Едва вы успели отчаяться, как вдруг в динамиках машины послышался голос:
-Да? Кто это говорит? Приём!
От удивления у вас отвисла челюсть...
[[Говорить в микрофон|Микрофон]]
<<else>>
Начались помехи, смешанные со странными звуками... Ничего. [[Попробовать ещё раз|Установка связиста2]]
<<endif>>
:: Памятка[::]688-832-0
Чтобы машина нормально заработала, надо для начала установить новую батарею класса XD-670 в разьём в самом низу. После этого вставьте платы в нужные места, ориентируясь по цвету. После этого установите следующее значение на панели ввода: "rrc set 67"
Если всё сделано правильно, то установите на ползунках нужные вам значения, для приёма и отдачи радиоволн.
:: типо ящик[::]2448-832-0
Это больше похоже на 3 больших нагромождённых друг на друга дисковода, только внутри не диски, а большие платы, основания которых имеют 3 разных цвета: красный, синий, зелёный.
На этих же основаниях напечатаны символы.
На красной плате: 1 гор. - 5 верт.
На синей плате: 3 гор. - 2 верт.
На зелёной плате: 6 гор. - 4 верт.
[[Взять красную плату, и вернуть остальные, если те не заняты|Взять крас]]
[[Взять синюю плату, и вернуть остальные, если те не заняты|Взять син]]
[[Взять зелёную плату, и вернуть остальные, если те не заняты|Взять зел]]
[[Отойти от "ящика"|красдверь]]
:: Пальмы[::]1776-560-0
В горшках по углам стоят давно уже иссохшие растения, в земле у корней лежат декоративные камни, некоторые из них декоративные, а некоторые наоборот: грубые и не отделанные. Это, кажется гранит.
[[Идти к доске с информацией|Инфо]]
[[Идти к скамейкам|Скамейки]]
[[Идти в проход|Сканер]]
<<if $стекло>>
Что отсюда взять?<<input 'Камешки' $чтовзять>>
<<endif>>
:: Тяждверь[::]2448-424-0
<<if $дверьтяжоткрыта>>
[[Пройти в коридор|Коридор 2го яруса]]
<<else>>
Снова закрыто. Нужно ввести код из четырех чисел:
<<input 'кодтяждвери' $кодтяждвери>>
[[Осмотреть книжные шкафы|Книжные шкафы]]
[[Осмотреть компьютерные столы|Компстолы]]
[[Осмотреть красную дверь|Красдверь]]
[[Осмотреть компьютер|Компьютер]]
<<endif>>
:: кодтяждвери[::]1776-696-0
<<if $кодтяждвери eq '5346'>>
Внутри что-то шёлкнуло. Дверь аккуратно въехала в пол. [[Путь свободен.|Коридор 2го яруса]] <<set $дверьтяжоткрыта=1>>
<<else>>
Ничего не произошло. Возможно, что здесь [[ошибка|тяждверь]].
<<endif>>
:: Коридор 2го яруса[::]1640-696-0
<<if $картарус>>
Вы вышли в узенький коридор, слева та самая запертая дверь пропускного пункта.
[[Идти направо|Общий зал]]
[[Идти к комп. столам|Новый коридор]]
<<noaudio>>
<<else>>
В компьютере была карта! Надо бы взять её с собой, иначе в комплексе я потеряюсь.
[[Назад|Новый коридор]]
<<endif>>
<<set $музыка = 0>>
:: Папка[::]824-832-0
<<if $папка eq 'конвергенция'>>
Это не папка, а муляж! Внутри, лежит большая батарея, размером с вашу ладонь!!! <<set $батарея=1>>
<<else>>
Документы, конспекты, отчёты, которые вам никогда не понять...
<<endif>>
[[Отойти|Дверь 56]]
:: Кровать[::]960-696-0
Ничего особенного. Обычная кровать.
:: Осмотр[::]8-968-0
<<if $осмотр eq 'дверь'>>
Заперто... Здесь стоит очень длинный кодовый замок. Похоже, вам отсюда так просто не уйти.
[[Отойти|Заточение]]
<<elseif $осмотр eq 'матрас'>>
Грязный, старый и ободранный. Больше ничего о нем сказать нельзя.
[[Отойти|Заточение]]
<<elseif $осмотр eq 'панели'>>
Некоторые панели уже почти отпали. Что с ними можно сделать?
<<input 'панели' $панели>>
<<else>>
Нет. Никак.
[[Осмотреться снова|Заточение]]
<<endif>>
:: Попробоватьснова[::]280-968-0
Некоторые панели уже почти отпали. Что с ними можно сделать?
<<input 'панели' $панели>>
:: Панели[::]144-968-0
<<if $панели eq 'оторвать'>>
У вас получилось! Прямо за одной из плит идут какие-то провода, но нет никакого выхода. Что с ними сделать?
<<input 'провода' $провода>>
<<elseif $панели eq 'отодрать'>>
У вас получилось! Прямо за одной из плит идут какие-то провода, но нет никакого выхода. Что с ними сделать?
<<input 'провода' $провода>>
<<elseif $панели eq 'сломать'>>
У вас получилось! Прямо за одной из плит идут какие-то провода, но нет никакого выхода. Что с ними сделать?
<<input 'провода' $провода>>
<<elseif $панели eq 'убрать'>>
У вас получилось! Прямо за одной из плит идут какие-то провода, но нет никакого выхода. Что с ними сделать?
<<input 'провода' $провода>>
<<else>>
Нет. [[Что-то не так...|Попробоватьснова]]
<<endif>>
:: Компьютер56[::]824-968-0
Даже не включается.
:: Провода[::]8-1104-0
<<if $провода eq 'порвать'>>
Аккуратно, не прикасаясь к оголённым местам, вы рвали всё, пока вдруг не открылась дверь!
[[Идти к двери|Дверь заточения]]
<<elseif $провода eq 'разорвать'>>
Аккуратно, не прикасаясь к оголённым местам, вы рвали всё, пока вдруг не открылась дверь!
[[Идти к двери|Дверь заточения]]
<<else>>
Что-то неверно. [[Попробовать снова|панели]]
<<endif>>
:: Обломки[::]8-144-0
[[File: files/wind.mp3]]
Вы только что пережили страшную авиакатастрофу. Голова ужасно трещит, вокруг полумолочная дымка. Еле оклемавшись вы начали оглядываться. Что это?? Обломки!? Но как?? Что это было?? Сколько я здесь?? Час?? Два?? Три?? Вы посмотрели вверх. Сейчас ночь, но по светло-розовой полосе на горизонте, вы понимаете, что скоро рассветет. Грязная толстовка и рваные джинсы, и серые кроссовки, вот и всё, что на вас сейчас одето. Вас пробрал озноб...
Тут вы осознаете, что память у вас отшибло и вы помните только жалобные крики и адскую боль...
Надо вспомнить: ''как же вас зовут?''
<<input 'Ваше имя' $главный_герой>>
:: Глубь[::]688-8-5
<<if $свет>>
Вдоль стен стоят опрятные, но пыльные скамейки, направо и налево идут двери, но они заколочены и не откроются. Прямо впереди современная дверь и чуть правее лестница, уходящая вверх. Вдруг вы здесь всё же не один? Побробуйте окликнуть хозяев:
[[File: files/home.mp3]]
<<input 'оклик' $оклик>>
<<else>>
Слишком темно. Ничего не видно.
<<endif>>
:: ...4[::]144-832-0
-... этот поганец смог проникнуть в комплекс, как такое возможно!? Нет, я конечно рад, что меня посетили гости, ха-ха, но не вызывать ведь подмогу! Это негостеприимно! Мне стало его так жаль - так жаль, представляете, что я пустил в него не пулю, а усыпляющий дротик! Пусть пока сидит, потом я его допрошу. Да, ему будет больно, возможно он даже умрёт, представляете, но ведь надо его наказать за то, что он так бесцеремонно вызвал помощь! Никто не должен был знать...
И тут вы открыли глаза.
Страшная головная боль.
Вы лежите посреди маленькой комнаты на грязном матрасе. Здесь нет ничего, кроме очень плохой, переодически коротящей лампой, да двери. С кем это разговаривает этот псих? Что такое случилось, что все люди исчезли, кроме этого психопата?! Вы... вы просто не можете до конца осознать... помощь была так близко. Вы уже смогли связаться с миром... Нет... Это просто сон!!! Мир пытается убить вас...
Пошатываясь вы встали.
[[Осмотреться|Заточение]]
:: Заточение[::]8-832-0
Абсолютно пустая комната. Дверь, матрас в углу, с которого вы только что встали. Это место настолько старое, что панели на стенах уже начали отпадать и, местами, "отлепляться".
Голова всё еще страшно болит, от пережитого у вас страшно трясутся руки. Теперь-то вам стало по-настоящему страшно...
<<input 'осмотр' $осмотр>>
:: ...2[::]144-696-0
<<fade=2000000>>
Сначала пропал мир... Потом звуки...
Весь мир окружил один большой мрак...
Черный туман...
Ничего не ясно... Ничего не имеет значения...
Так долго идти, пытаться спастись... Всё было зря...
Люди... Вы их искали... Хотели найти помощь...
Те, на кого вы надеялись, пустили пулю в вас тогда, вы больше всего нуждались в помощи...
Спасение было так близко...
[[...|...3]]
:: Фраза[::]280-832-0
-<<print $фраза>>
Сумасшедший словно и не заметил ваших слов. Потом он выстрелил...
[[File: files/pain.mp3]]
[[...|...2]]
:: Дверь заточения[::]144-1104-0
<<fade=0>>
Экран с кодовым замком погас. Вы можете спокойно [[выйти]].
:: БЕЖАТЬ!!![::]552-1104-0
[[File: files/panic.mp3]]
Забыв про головную боль и прочие страхи, вы, что есть мочи, рванули дальше по коридору, под улюлюканье доктора.
Поворот направо... Налево... Прямо... Разветвление! Справа коридор идёт дальше, слева лестинца вниз и вверх!!!
[[Направо. Коридор.]]
[[Налево. Лестница.]]
:: Налево[::]824-1104-0
За дверью ничего. Только стоят ящики, да сундуки. Спрятаться негде... Это конец...
''ВЫ ПОГИБЛИ''
[[Ещё раз|Бежать!!!]]
:: Направо. Коридор.[::]688-1104-0
Рванув направо, вы пробежали несколько шагов, старик приближается! Теперь поворот налево и полуоткрытая дверь, или поворот направо? Скорее!!!
[[Налево]]
[[Направо]]
:: Направо[::]960-1104-0
Двери заколочены! Тупик... Это конец... Он уже рядом.
''ВЫ ПОГИБЛИ''
[[Ещё раз|Бежать!!!]]
:: Налево. Лестница.[::]1096-1104-0
Вниз или вверх?!
[[Вниз]]
[[Вверх]]
:: Вверх[::]1232-1104-0
Завалено камнями. Пути дальше нет. Это конец...
''ВЫ ПОГИБЛИ''
[[Ещё раз|Бежать!!!]]
:: Вниз[::]1368-1104-0
Это канализация! Слева решётка опущена, справа приподнята слегка приподнята! Вы подбежали и резко [[пролезли]].
:: Выйти[::]280-1104-0
Вы вышли в узкий коридор, с почерневшими стенами. Освещения нет никакого, только свет из вашей "камеры" и из соседней комнаты, где сейчас находится сумасшедший. Боже, он с кем-то разговаривает. Он там не один... Слева от вас есть лифт, но, судя по тому, что его заколотили досками, он не работает... Справа, вдоль коридора, находится полу открытая дверь, где находится сейчас псих и ведёт оживлённую беседу. Руки все ещё трясутся...
[[К двери сумасшедшего|Дверь психа]]
:: пролезли[::]1504-1104-0
Слева на стене вентиль. Вы резко его крутанули, решётка опустилась до предела вниз. Сумасшедший схватился за решётку по другую сторону от вас.
-Так ведь я помочь хотел... А тебе всё равно не спрятаться! Найду я тебя, ох, найду...
Вы бросились бежать дальше. Лишь бы не видеть его.
[[По канализации|Канализация]]
:: Рычаг[::]2184-1104-0
Рычаг на позиции ВКЛ.
[[+ВЫКЛ]]
:: ВЫКЛ[::]2320-1104-0
Он отломался и упал на пол, едва вы к нему прикоснулись... <<set $центрифуга=1>>
:: Перед складом[::]2448-1104-0
Здесь мосток прекратился. В стене тупика находится дверь, над которой написано "РЕЗЕРВНЫЙ СКЛАД".
[[Идти к первой двери|Мостки]]
[[+Зайти в дверь|Склад]]
:: Бумага[::]2048-1104-0
//Я смог сбежать, а они нет! Как же так? Всё вышло из под контроля! Либо что-то сломалось в системе в момент запуска сознания, либо кто-то специально изменил структуру кода гена программы. Мы хотели через связиста вызвать помощь, но доктор Рейджинальд совсем свихнулся! Он куда-то дел батарею от радиоустановки, а потом... Он пропал. Я сразу же, почуяв неладное решил переждать здесь, в канализационном перекрестье, но... даже отсюда слышны были крики моих коллег. Я уверен, что это Рейджинальд открыл центральную дверь в отсек на ярус, впустив "туман"... Эльдерд, если ты это читаешь, то двигайся в ЦУС, я буду ждать тебя там...//
Эльдерд... хм... это имя вам, кажется, знакомо.
<<if $нужен_ключ_склад eq 1>>
Под бумагой лежит небольшой ключ. Вы взяли его. <<set $ключ_склада=1>>
<<endif>>
:: Склад[::]2448-1240-0
<<if $ключ_склада>>
Вы использовали ключ, которой нашли на столе. <<set $нужен_ключ_склад=0>>
[[Зайти в склад|Склад2]]
<<else>>
Дверь заперта, что уже не удивительно.<<set $нужен_ключ_склад=1>>
<<endif>>
:: Комп.склад[::]2184-1240-0
Не работает.
:: Заметки[::]2448-1376-0
На стикерах коротко записаны дела, которые кто-то хотел сделать, но, похоже, не успел...
:: все коды[::]1912-968-0
<<if $парольоткодов eq '990556778443'>>
Вход произведен.
''ДАННЫЕ О КОДАХ К ДВЕРЯМ''
Офисное крыло с рубкой контроля и идентификации (Сейчас вы здесь)
//5346//
--------
Комната связиста
//2256//
--------
Тех. склад
//1390//
--------
<<else>>
Ошибка входа! Возможно, вы ошиблись паролем.
<<endif>>
[[Выход на рабочий стол|Компьютер]]
:: трубы[::]2320-1376-0
<<if $трубы_взять eq 'трубы'>>
Вы взяли себе одну. [[Выйти из склада|Перед складом]] <<set $труба2 = 1>> <<set $центрифуга = 0>>
<<elseif $трубы_взять eq 'труба'>>
Вы взяли себе одну. [[Выйти из склада|Перед складом]] <<set $труба2 = 1>> <<set $центрифуга = 0>>
<<else>>
[[В этом нет смысла!|Склад2]]
<<endif>>
:: Генераторная[::]1912-1104-0
Маленькая комната с низким потолком. У стены стоит машина, на которой горизонтально закреплена титановая, до сих пор работающая, центрифуга. Повидимому, она отвечает за движение, слив и прилив в бассейне. Над ней табличка: ''"При остановке, начнётся неконтролируемый приток воды!!!"''
Рядом с ней рычаг, на котором написано сверху ВКЛ, снизу ВЫКЛ. Рычаг сам в положении ВКЛ.
В углу, рядом с дверью, стоит старый деревянный стол и такой же стул. На столе лежит бумага.
[[+К рычагу|Рычаг]]
[[+Бумага]]
[[Выйти из комнаты|Мостки]]
<<if $труба2>>
[[Подойти к генератору|Генератор]]
<<endif>>
:: Дверь психа[::]416-1104-0
<<noaudio>>
Аккуратно подкравшись к двери, вы осторожно заглянули внутрь...
Этот доктор окончательно свихнулся... Он сидит за столом, пьёт что-то, а вокруг на стульях расположились МАНЕКЕНЫ!!!
"О боже, нет, <<print $главный_герой>>, это всё просто сон... Такого не может быть! Ты просто от одиночества сам съехал с катушек... Нет... НЕТ!"
Вас охватила страшная паника. Дыхание участилось, едва вы сделали шаг назад, как споткнулись, вызвав громкий шум.
Старик обернулся и посмотрел прямо на вас...
-О, а ты, вижу, непослушный, как все мои коллеги... Нет, ты только представь, всё вышло из под контроля, авария, и они, ха-ха, хотели вызвать срочную подмогу через тот самый связной аппарат... Ну как так? Ведь наш комплекс за-се-кре-чен! Если мир узнает про аварию, так какие уж тут секреты... Я-то хранить тайны умею...
-Ты просто сумасшедший...
-О, нет, <<print $главный_герой>>, я ведь не зря спрятал батарею в муляж папки! Я не думал, что ты умнее всех этих баранов, которые все подохли как мухи, когда "туман" добрался до 2го яруса... А ты, я смотрю, невежа, - псих взял со стола хирургический нож, - таких я могу и проучить...
[[БЕЖАТЬ!!!]]
:: Канализация[::]1640-1104-0
[[File: files/mist.mp3]]
Огромный бассейн. Вдоль стен идут металлические мостки, для передвижения в разные части этого сектора. Внизу находится застоявшаяся и, местами позеленевшая, вода. В середине бассейна плавает один из мостков, который похоже обвалился, так что пути слева нету. Только направо.
Сверху в потолке сделано отверстие с люком, который сейчас открыт. К нему шла раньше лестинца, но она наполовину обвалилась, так что туда не взабраться, но люк - это единственный выход...
[[Идти по мосткам направо|Мостки]]
:: Генератор[::]2184-1376-0
<<noaudio>>
Аккуратно вы просунули трубу так, чтобы она встала поперёк между стенкой и центрифугой. Медный циллиндр сразу остановился. Со стороны бассейна послышался шум...
[[Выйти из генераторной|Потоп]]
:: Потоп[::]2048-1240-0
С большой скоростью прибывает вода, и всё что находится с ней на плаву!!! Ещё немного и вас затопит. Надо срочно что-то придумать!!!
//(Введите глагол, предлог и существительное)//
<<input 'прыжок на мосток' $прыжок>>
:: Прыжок на мосток[::]2048-1376-0
<<if $прыжок eq 'прыгнуть на мосток'>>
С разбегу вы запрыгнули на быстро приближающийся к вам мосток. Сразу же двери после этого затопило двери склада и генераторной: вы успели как раз вовремя.
Прямо над самым потолком около люка вода перестала пребывать...
[[Залезть через люк|Коридор2]]
<<elseif $прыжок eq 'спрыгнуть на мосток'>>
С разбегу вы запрыгнули на быстро приближающийся к вам мосток. Сразу же двери после этого затопило двери склада и генераторной: вы успели как раз вовремя.
Прямо над самым потолком около люка вода перестала пребывать...
[[Залезть через люк|Коридор2]]
<<else>>
[[Нет! Не сработает!!!]]
<<endif>>
:: Карта[::]1640-1376-0
Это 6 ярус... Почти самый низ. Здесь ведётся контроль за химическими поступлениями, отходами и, также за протекающие реакции. Дверь, которая рядом с вами, ведёт к лифту. Другого прохода на верхние ярусы нету. Неподалёку есть комната контроля подачи веществ и вакуумы хранения.
[[Отойти от карты|1]]
:: 6й ярус[::]1776-1240-0
Коридорный перекрёсток. На полу в самом центре намалёвана надпись: ''"6 ярус"''. Идёт четыре распутья. Один из них идёт к двери, из которой вы только что вышли. Все стены, пол и потолок отделаны так же, как и так странная комната с трубами. Ржавчина, да металл.
[[Идти по пути 1|1]]
[[Идти по пути 2|2]]
[[Идти по пути 3|3]]
[[Идти по пути 4|Коридор2]]
:: Крутить вентиль[::]1232-1376-0
Вентиль успешно провернулся до упора. <<set $паранет=1>>
:: Стол23[::]1368-1240-0
<<if $заперли eq 1 and $что_взять eq 'ключ'>>
Под завалами книг лежит серебрянный ключ. Вы взяли себе. <<set $ключ_сереб=1>>
<<elseif $горячий and $что_взять eq 'бейджик'>>
Вы взяли бейджик с именем какого-то ученого. <<set $бейджик=1>>
<<else>>
Нет, в этом нет смысла!
<<endif>>
[[Отойти от стола|Комната подачи]]
:: Коридор2[::]1912-1376-0
[[File: files/steam.mp3]]
Маленькая комната с люком, из которого вы вылезли. Стены, потолок, пол сделаны не то из ржавого металла, не то из меди. Вдоль стен проведенно множество труб, больших и маленьких. Одна дверь.
<<if $горячий>>
К одной из труб приделан довольно большой вентиль.
[[+Крутить вентиль]]
<<endif>>
[[Выйти из этой комнаты|6й ярус]]
:: Осмотреться[::]1232-1240-0
<<if $паранет and $бейджик>>
Используя бейджик, вы открутили болты шахты. Горячий пар не идёт и вы можете без опаски [[пролезть туда]].
<<elseif $паранет>>
Горячий пар не идёт, но пролезть никак нельзя. Мешается решётка.
<<elseif $бейджик>>
Из решётки идёт горячий, обжигающий руки пар! Вы не можете даже подойти к нему, что уж тут говорить.
<<else>>
Неподалёку от двери, почти у самого пола, расположена широкая вентиляция. Оттуда идёт горячий пар. <<set $горячий=1>>
<<endif>>
:: Стол[::]1096-1240-0
На столе лежат книги, тетради, ручки, карандаши, бейджик учёного, листки с какими-то отчётами, степлер и пустая керамическая кружка. На листе лежит серебрянный ключ.
Что взять?
<<input 'Стол23' $что_взять>>
:: Кр[::]824-1240-0
Сколько раз крутить его?
<<input 'кр2' $кр2>>
[[Отойти|Комната подачи]]
:: Кр2[::]688-1376-0
<<if $кр2 eq '7'>>
Вы повернули вентиль <<print $кр2>> раз. <<set $вернокр=1>>
<<else>>
Вы повернули вентиль <<print $кр2>> раз. <<set $вернокр=0>>
<<endif>>
[[Отойти|Комната подачи]]
:: Комната подачи[::]1504-1240-0
Здесь очень высокая температура. Вдоль стены идут впритык друг другу 3 трубы. На каждой есть по вентилю: красный, синий, жёлтый. У стены комнаты стоит стол. Слева от стола есть рычаг.
[[Крутить красный вентиль|Кр]]
[[Крутить синий вентиль|Син]]
[[Крутить желтый вентиль|Жел]]
[[+Нажать рычаг|Рычаг2]]
[[+Осмотреть стол|Стол]]
[[Выйти из комнаты|2]]
:: 2[::]1640-1240-0
Дверь. Рядом табличка с надписью: "КОМНАТА ПОДАЧИ И РЕГУЛИРОВКИ ВНЕШНИХ ВЕЩЕСТВ".
[[Войти|Комната подачи]]
[[К перекрёстку|6й ярус]]
:: Левый коридор[::]1640-968-0
Прямой коридор. Слева и справа чередуются одинаковые двери, на которых написан порядковый номер. Похоже, что здесь около 300 офисов! Только одна, самая первая дверь не имеет номера. На ней написано: связист.
В какую дверь войти?
<<input 'Комната' $номерхода>>
[[Вернуться в общий зал|Общий зал]]
[[Войти в дверь с надписью "Связист"|Связная]]
<<set $музыка=1>>
:: 1[::]1776-1376-0
<<if $химнет>>
Дверь открыта. Надпись на табло погасла.
[[Войти|Лифтовая]]
<<else>>
Большая раздвижная дверь, которая не открывается. Прямо над ней висит красное табло с надписью: "ХИМИЧЕСКАЯ УГРОЗА".
Рядом висит карта.
[[Назад к перекрёстку|6й ярус]]
[[Осмотреть карту|Карта]]
<<endif>>
:: Жел2[::]552-1240-0
<<if $жел2 eq '5'>>
Вы прокрутили вентиль <<print $жел2>> раз. <<set $верножел=1>>
<<else>>
Вы прокрутили вентиль <<print $жел2>> раз. <<set $верножел=0>>
<<endif>>
[[Отойти|Комната подачи]]
:: Жел[::]688-1240-0
Сколько раз крутить его?
<<input 'жел2' $жел2>>
[[Отойти|Комната подачи]]
:: син2[::]552-1376-0
<<if $син2 eq '8'>>
Вы прокрутили вентиль <<print $син2>> раз. <<set $верносин=1>>
<<else>>
Вы прокрутили вентиль <<print $син2>> раз. <<set $верносин=0>>
<<endif>>
[[Отойти|Комната подачи]]
:: Рычаг2[::]416-1240-0
<<if $вернокр eq 1 and $верносин eq 1 and $верножел eq 1>>
Вы нажали на рычаг и всё стихло... Рычаг больше не поддаётся. Похоже, всё сделано верно! <<set $химнет=1>>
<<else>>
Ничего не произошло.
<<endif>>
[[Отойти|Комната подачи]]
:: Стол3[::]960-1240-0
На столе лежит только смятая грязная бумажка. На ней начирканы непонятные числа:
//3 4 2//
//4 4 3//
//===//
//7 8 ?//
:: Дверь2[::]960-1376-0
Рядом с дверью на крючке лежит ключ, вы открыли им запертую дверь и [[вышли в коридор|3]]. <<set $дверьоткрыта=1>>
:: 3[::]1368-1376-0
<<if $дверьоткрыта>>
Дверь открыта. [[Войти|Вакуумы2]].
<<else>>
Дверь. Рядом табличка с надписью "ВАКУУМЫ ХРАНЕНИЯ"
[[Войти в дверь|Вакуумы]]
<<if $перелом>>
[[+Осмотреться]]
<<endif>>
<<endif>>
[[К перекрёстку|6й ярус]]
:: Син[::]824-1376-0
Сколько раз крутить его?
<<input 'син2' $син2>>
[[Отойти|Комната подачи]]
:: Пролезть туда[::]1096-1376-0
Через пару метров пути вы вылезли в той комнате, куда вы хотели попасть через ту запертую дверь.
Несколько огромных ржавых цистерн, рычаги и трубы, трубы, трубы... больше в этом пространстве нету ничего. Совсем рядом с тем местом, откуда вы вышли, стоит стол, стул и лампа. Вот и всё.
Слева от вас та самая запертая дверь.
[[+Осмотреть стол|Стол3]]
[[К двери|Дверь2]]
:: Вакуумы2[::]416-1376-0
Несколько огромных ржавых цистерн, рычаги и трубы, трубы, трубы... больше в этом пространстве нету ничего. Совсем рядом с тем местом, откуда вы вышли, стоит стол, стул и лампа. Вот и всё.
[[+Осмотреть стол|Стол3]]
[[К двери|Дверь2]]
:: Лифтовая[::]280-1240-0
Вы прошли по недлинному коридору, в конце которого снова идёт распутье. Конечно, вы могли бы осмотреть и другие места на этом ярусе, но... вам немедленно надо наверх, в надежде, что спасатели всё таки прелетят!
Один из путей ведёт к лифту.
[[Зайти в лифт|Лифт2]]
:: Лифт2[::]280-1376-0
<<noaudio>>
На стене панель с номерами ярусов.
Вы нажали на кнопку с цифрой "1".
[[Лифт тронулся|Поехал]].
:: Поехал[::]144-1240-0
[[File: files/home.mp3]]
Дверцы лифта состоят из стекла, и пока вы ехали, было видно всё, что проносится мимо вас.
Цеха, перерабатывающие производства, офисы, огромные химические установки, разнооборазные машины.
5 ярус...
4 ярус...
3 ярус...
2 ярус...
[[Вы приехали...]]
:: Микрофон[::]416-696-0
-Лаборатория Стендфорт, вас слушают! Не молчите, это линия только для экстренных случаев!
-[[Кто это? Помогите мне!]]
:: ...3[::]8-696-0
<<fade=200000>>
Черный туман...
[[...|...4]]
:: Кто это? Помогите мне![::]280-696-0
-Что произошло в комплексе? Вас слушает спасательная служба.
-[[Комлпекс давно заброшен, я попал сюда случайно после авиакатастрофы! Здесь нет людей... Заберите меня отсюда!|Заберите]]
:: Заберите[::]416-832-0
-Что вы говорите? Этого не может! Никто даже не оповестил нас. Как вы попали в комплекс, если вы здесь случайный свидетель?
-[[Через особняк на горе. Я всё вам скажу, прошу, спасите!|Поворот]]
:: Поворот[::]416-968-0
-Хорошо, слушайте внимательно! С вертолёта вас можно забрать только из одного места, двигайтесь к сливному отсеку на первом ярусе комплекса и...
Оглушающий звон. Машина перестала работать, а ваше правое ухо оглохло!
-Так нельзя! - послышался отчётливый голос прямо за спиной.
Вы обернулись. Перед вами стоит старый, худощавый человек в белом халате и в поломанных очках. В руке его заряженный пистолет, из которого он только что выстрелил прямо в радиоустановку.
-Никто не узнает, - пробормотал он, резко перезарядив пистолет.
Надо быстро придумать, что сказать!
<<input 'Фраза' $фраза>>
:: Вы приехали...[::]144-1376-0
Перед вами открылся коридор до боли знакомый! Вдоль коридора идут двери офисные двери. Дверь с номером 56 открыта, внутри полки с папками, одна из которых - муляж.
Чуть дальше по коридору распахнутая комната связиста, с разломанной радио-установкой, через которую вы хотели связаться с внешним миром. На полу, посреди комнаты связиста лежит та самая карта, которую вы срисовали с монитора. Вы должны двигаться к сливному отсеку. Якобы это единственное место, где вас смогут забрать с вертолёта!
[[Вы взяли лист в свои дрожащие руки...|Цель]]
:: Цель[::]8-1240-0
Вам надо к поезду!
[[Идти в общий зал|1.1]]
:: 1.1[::]8-1376-0
Тот самый общий зал, с багровыми генераторами, поршнями и статуей в середине.
Вас не покидает страшное чувство, что преследование за вами не закончилось...
[[Идти в рубку управления|1.2]]
:: 1.2[::]8-1512-0
<<noaudio>>
Пройдя мимо офисных столов, мимо той установки, в которую вы загружали платы, вы попали в рубку управления пропускным пунктом. Кровь никуда не делась... Стекло всё также разбито.
Внезапно эхом раздался вопль знакомого голоса:
-Поганец! Я знаю, что ты отправился сюда! Тяжело живётся да? Хочешь к мамочке? Я тебя найду и мы поговорим, - последние слова прозвучали с угрозой!
Эхо донеслось где-то от лифта, на котором вы приехали! Он ищет вас!!!
[[Быстро, но тихо двигаться в приёмный зал|Зал2]]
:: Зал2[::]144-1512-0
Вы прокрадываетесь мимо знакомых мест. Вот здесь те разломанные скамейки, вот стенд с информацией...
Раньше здесь была заварена дверь. Теперь... её просто нет. Видимо, тот псих постарался наславу.
[[Выйти к поезду|Поезд2]]
:: Поезд2[::]280-1512-0
Едва вы вышли на платформу, пройдя прямо под строительными лесами, через которые вы забрались в вентиляционные шахты, вы увидели, как тот доктор перелезает через стекло рубки в зал!
[[Бежать в туннель|Туннель]]
:: Туннель[::]416-1512-0
Минуя поезд, вы бросились в туннель, где, судя по карте, есть проход к сливному отсеку!!!
Сумасшедший не видел, как вы вбежали в туннель...
[[Идти]]
:: Врата[::]688-1512-0
Здесь валятеся куча всякого технического мусора, в стене есть дверь серого цвета.
[[Войти в дверь серого цвета|Сц]]
:: Сц[::]824-1512-0
Какие-то технические помещения, склады и прочее. Вокруг тишина как в могиле...
Абсолютно все двери заколочены, но коридор идёт дальше, как раз вдоль железной дороги.
[[Идти по коридору|к2]]
:: к2[::]960-1512-0
Каждый ваш шаг эхом нарушает тишину этого, как вам кажется, неприкосновенного места. Голова идёт кругом, все тело болит. Почему этот комплекс хочет видет ваши тщетные попытки на спасение? Почему он просто не может лишить вас страданий... раз и навсегда...
Коридор, похоже, бесконечный...
[[...|.2]]
:: Мостки[::]1776-1104-0
Вдоль пути находится дверь, сразу за ней поворот направо.
[[Войти в дверь|Генераторная]]
[[Поворот направо|Перед складом]]
:: .2[::]1096-1512-0
В полумраке вам слышатся непонятные звуки, мелькают тени. Вам всё время кажется, что позади вас кто-то есть, но едва вы оборачиваетесь - никого!
//"<<print $главный_герой>>, т-т-ты сходишь с ума! В-в-в-возьми с-с-себя в руки... ты уже п-п-почти у цели... почти!"//
Коридор закончился. Перед вами, наконец-то, хоть одна незаколоченная дверь.
[[Войти в эту дверь|серая дверь]]
:: серая дверь[::]1232-1512-0
Вы вышли на другой станции, путь к которой закрывали "гермозатворы". Она, вроде, ничем не отличается от предыдущей, разве что, без строительных лесов.
Также со станции идут двойные двери.
[[Войти в них|Двери]]
:: Склад2[::]2320-1240-0
Несколько многоярусовых полок, на которых лежит всякий хлам. У стены стол с компьютером, рядом с дверью несколько старых труб, вперемешку с пустыми картонными коробками. Под потолком обычная лампа, а на стенах развешаны заметки и инструкции.
[[+Компьютер|Комп.склад]]
[[+Заметки]]
[[Выйти из комнаты|Перед складом]]
<<if $центрифуга eq 1>>
Что отсюда взять?
<<input 'трубы' $трубы_взять>>
<<endif>>
:: Двери[::]1368-1512-0
Крохотной длины коридор. Проход дальше закрывают ворота, похожие на те "гермозатворы" на железной дороге, только гораздо меньше. В стене сбоку есть дверь. На табличке написано:
"ЦУС".
[[В ЦУС|ЦУС]]
<<set $связинет=1>>
:: Идти[::]552-1512-0
[[File: files/epic.mp3]]
Пройдя несколько метров, вы заметили, что дальше железная дорога закрыта массивными воротами, похожими на гермозатворы. Лампы под потолком светят крайне слабо, придавая местности довольно мрачный вид...
От перенапряжения у вас начинается истерика...
[[Осмотреться|Врата]]
:: Шкаф[::]1640-1512-0
<<if $связинет eq 1>>
На верхней полке лежит рация! Вот что издавало этот звук:
-Внимание, если вы нас слышите, откройте сливной отсек! Внимание, если вы нас слышите, откройте сливной отсек!..
[[+Поднять рацию|Рация]]
[[Отойти от шкафа|ЦУС]]
<<else>>
В шкафу ничего нет.
<<endif>>
:: Консоль[::]1912-1512-0
<<if $связинет eq 0>>
Так, чтобы открылся шлюз сверху "цистерны" надо выполнить всё, как сказал тот человек из рации...
[[Нажать на кнопку разгерметизации|Разг]]
<<else>>
Ничего не понятно...
[[Отойти|ЦУС]]
<<endif>>
:: Разг[::]2048-1512-0
Открылись запертые "гермозатворы", которые перекрывали вам путь в этот отсек...
Теперь надо повысить температуру:
<<input 'Температура' $темп>>
:: Рация[::]1776-1512-0
[[File: files/dark.mp3]]
Вы судорожно схватили рацию:
-Я здесь! Здесь! Пожалуйста, слышите, заберите меня отсюда... я не вынесу...
-Где вы находитесь?
-Я... я... в сливном отсеке...
-Хорошо, слушайте меня внимательно: разгерметизируйте отсек, повысте температуру до 50 С^^о^^, если этого не выполнить, шлюз не открыть!
-Да-да... я всё сделаю!
-Начинайте, мы не можем говорить много, что-то здесь глушит связь!
И тишина.
<<set $связинет=0>>
:: Температура[::]2184-1512-0
<<if $темп eq '50'>>
Всё вокруг началось трястить, повсюду стали слышны шумы... Верхний шлюз открылся!
[[Выйти в коридор|Спасение]]
<<else>>
Неверно. Ничего не произошло.
[[Попробовать снова|Консоль]]
<<endif>>
:: Нет! Не сработает!!![::]1912-1240-0
Вода продолжает пребывать. Что делать?
<<input 'прыжок на мосток' $прыжок>>
:: Спасение[::]2320-1512-0
[[File: files/ending.mp3]]
Яркий солнечный свет из открытого шлюза озарил весь отсек изнутри.
Через шлюз к вам спускается вертолёт.
//"Нет! Этого просто не может быть... я сплю... это место просто хочет ещё посмеяться надо мной!!!" //
Дверца вертолёта открылась, спасатели сбросили веревочную лестницу, но они не могут подлететь слишком близко из-за боковых стен!
[[Прыгнуть]]
:: Прыгнуть[::]2448-1512-0
О, боги, нет: это не мираж!!! Всё, что вы видите - реально! Вы разбежались и прыгнули, схватившись так крепко за верёвку, что, возможно там останутся синяки!
//"Это не сон..."//
Один из спасателей тянет вам руку, вы уже хотите взять её, но тут он резко поднимает голову и смотрит вам за спину!
[[Вы обернулись]].
:: Вы падаете во мрак[::]2320-1648-0
[[File: files/pain.mp3]]
Ваша голова пуста от мыслей... Безразличным взглядом вы глядите, как ваше Божество удаляется и теряется где-то высоко-высоко... Вам был дан шанс, но сильная рука судьбы разрушила все ваши мечтания... и последние надежды...
Темнота всё сильнее сгущается...
Темнота- ваш истинный враг, принявший облик из реальной материи, неподвластный времени, начинает, наконец, поглощать своб долгожданную жертву...
//"Ты получил, что хотел..."//
Быстрый поток из химических отходов подхватил вас и начал уносить в самые потаённые и ужасные места Комплекса...
[[//"Да, надеюсь, ты доволен"//|5]]
:: 5[::]2184-1648-0
<<noaudio>>
"... ты получил, что хотел"
[[...|.3]]
:: .3[::]2048-1648-0
<<fade = 200000>>
На полуобвалившемся потолке написано: "ДЕСЯТЫЙ ЯРУС".
[[...|.4]]
:: .4[::]1913-1647-0
Камни, вода, плесень, обломки... Вы шли почти из самых низов, к солнцу, но нечто захотело отбросить вас обратно в ад... в седьмой круг...
[[...|.5]]
:: .5[::]1776-1648-0
<<fade = 0>>
Похоже, что и вы окончательно потеряли рассудок, вам кажется, что вы здесь не один...
Из-за очень плохой лампы не разглядеть, но, здесь явно кто-то стоит...
Это человек, но он, словно, призрак, состоящий из какого-то чёрного дыма.
Практически у вас под рукой лежит пистолет, из которого выстрелил доктор в вас, когда... это уже не важно.
Человек чего-то ждёт...
Он сделал шаг к вам.
-Стой, прошу тебя, не надо... - прохрипели вы из последних сил.
Человек на секунду остановился и вы, под бликом лампы успели заметить, что это не дым... это словно черный песок.
-Я просто хочу уйти отсюда, - сказали вы дрожащим голосом,- просто хочу наверх...
Ещё чуть-чуть и ваш рассудок уже не выдержит...
[[...|.6]]
:: .6[::]1640-1648-0
Вы вновь услышали шум, похожий на звук, которые издают лопасти вертолёта, когда крутятся.
"Вот и твой разум оставил тебя, <<print $главный_герой>>"
Человек вдруг растворился, видимо его что-то напугало...
А ведь и вправду вертолёт... Они не бросили вас. Спустились, чтобы вы не достались этому миру...
-Помогите, - едва слышно вновь прохрипели вы, но это невозможно услышать...
Всё равно, они уже вас заметили.
Спускаются.
Один подбегает к вам, протягивает руку...
[[Дать ему руку|Рука]]
:: Рука[::]1504-1648-0
Внезапно вновь прямо за спиной спасателя появился этот человек из дыма. Резко он словно "влетел" в спасателя и прямо на ваших глазах "взорвал" ему голову. На помощь спешит остальная команда, но ясно, что здесь делу не помочь...
//"Так вот какой ты, туман"//
Вы уже смотрите на это всё с безраличием... уже как-то вошло в привычку, что всё идёт не так... Кто вошёл сюда... уже не увидит ни единого луча солнца.
Внзапно Туман вселился в вас, но перед тем, как умереть, вы успели взять в руки пистолет.
Надо ещё бороться!
[[...|.7]]
:: .7[::]1368-1648-0
-У меня в руке пистолет, - сказали вы, - ты знаешь что будет, если я умру, пока ты в моём теле...
Вы повисли в воздухе, словно Оно раздумывает.
-Я знаю, что ты попытаешься меня обезвожить, чтобы пистолет выпал у меня из руки, но я смогу застрелится, чтобы ты, гадина, подохла.
Вы почувствовали, что ваше сердце ужасно сильно сжалось...
Кровь и раны левой руки стала чёрной, как нефть... Оно хочет удушить вас.
[[...|.8]]
:: Выстрелить[::]1096-1648-0
Грохот, шум, крики и адский стон...
Слепота...
Помутнение...
[[Мрак...]]
:: Вы обернулись[::]2448-1648-0
<<noaudio>>
-А я ведь тебя предупреждал...
Сумасшедший выстрелил, и отнюдь не дротиком...
Вашу левую руку пронизила неописуемая боль. Улыбнувшись, психопат бросил пистолет на дно "цистерны".
Вы ослабили руку...
Спасатели не успели...
[[Вы падаете во мрак]].
:: ЦУС[::]1504-1512-0
Маленькая комната, одно из стен которой полоностью состоит из стекла. Через него видно сливной отсек, куда вы так спешите. Сам отсек похож изнутри на огромнейшую цистерну, высотой с 15ти этажный дом, а шириной в футбольное поле!!! Все стены "цистерны" истыканы множеством отверстий, из которых на дно (если оно есть) цистерны сливаются отходы СО ВСЕГО КОМПЛЕКСА!!! Так вот почему вам надо было сюда. Из-за своих размеров, "крыша" этого отсека выходит выше уровни земли, значит, через него можно выйти на поверхность, или попасть в этот проклятый комплекс!
У этой стеклянной стены стоит консоль с несколькими рычагами и кнопками. Похоже, что отвечают за каллибровку и управление сливным отсеком.
<<if $связинет eq 1>>
Возможно вам слышится, но вы готовы поклясться что слышите слабый звук...
Похоже, он идёт из шкафа.
<<endif>>
[[Осмотреть шкаф|Шкаф]]
[[Осмотреть консоль|Консоль]]
[[Осмотреть записку на стене|Записка3]]
:: Записка3[::]2448-1784-0
//Господи, Эльдерд, я не успел... Силы уже покидают меня, я больше не могу бороться. Если ты всё таки нашёл эту записку, то знай, что твой друг боролся до последнего... Проклятый Туман. Мы чуть-чуть не успели подкорректировать генетическую программу и наш проект сошёл с ума. Он вселяется во все живое, и может проделывать с организмом всё, что ему придёт в голову! Так он уже вывернул наизнанку почти всех моих коллег, когда я бежал... Убить его можно, фактически, только одним способом: умереть, пока он находится в твоём теле. Или он убивает тебя и сбегает, либо ты умираешь сам, забирая на тот свет Его...//
//Прощай//
[[Отойти|ЦУС]]
:: .8[::]1232-1648-0
[[File: files/ending.mp3]]
Спасатели держат в руках какую-то ампулу, в которой плещется фиолетовая жидкость... Вам не нужно долго размышлять чтобы понять, что это антидот, убивающий Туман.
Вы чувствуете, как сжимаются стенки ваших кровеносных сосудов. Люди могут не успеть вколоть лекарство, до...
Вы направили ствол себе на грудную клетку.
Если убить Его сейчас, то уже ничего не будет угрожать никому...
[[Выстрелить]]------[[Ждать]]
:: Ждать[::]824-1648-0
Ваша кожа начала лопаться, а из ран потекла черная, как смоль кровь...
Руки сильно ослабли, но вы все ещё держите пистолет наготове...
В глазах пропали краски, мир начал тускнеть... Вы чувствуете, что вам недолго осталось.
Подбежали спасатели...
[[...|.9]]
:: Мрак...[::]960-1648-0
<<fade = 2000000>>
[[File: files/cry.mp3]]
[[-Ты получил то, что хотел, но я воздам тебе по заслугам...|END]]
:: END[::]664-1920-0
''===КОНЕЦ ИГРЫ===''
===The Black Mist===
===by Rainy Day Studio===
Автор идеи: Владимиров Егор.
@@@Автор сюжета: Владимиров Егор.@@@
Писатели: Владимиров Егор. Захарова Арина.
@@@Программист: Владимиров Егор.@@@
Музыка: Mikko Tarmia. Jessica Curry.
@@@Тестирование: Владимиров Тимофей.@@@
''Отдельная благодарность:''
Люкин Степан - за поддержку.
Мазо Семён - за то, что не звал в Доту, когда узнавал, что я делаю игру.
Владимирова Ксения - за поддержку.
AXMA Story Maker - за то что она есть!
:: .9[::]688-1648-0
Резкий удар пронзил правое плечо, и вы почувствовали, как по венам начинает течь антидот, вытесняя проклятую болезнь...
Внезапно все ваши суставы изогнулись, и вы упали наземь.
Прежде чем потерять сознание, вы смогли увидеть, как на последнем издыхании Туман разорвал на части ещё двоих спасателей, которые только что вкололи вам лекарство...
Из них остался один... Он поспешно схватил вас, взял на руки и ринулся к вертолёту, словно боялся ещё чего-то...
//"Так вот какова цена моей свободы... Я смог восторжествовать, спустив во мрак ещё троих несчастных... Ненасытные души"//
[[...|END2]]
:: Вакуумы[::]1504-1376-0
<<if $ключ_сереб>>
Вы вставили ключ в дверь, но, едва вы начали его поворачивать, он переломился!
//"Чёрт! <<print $главный_герой>>, какой же ты всё-таки криворукий идиот!"// <<set $заперли=0>> <<set $перелом=1>>
<<else>>
Заперто. <<set $заперли=1>>
<<endif>>
[[Отойти от двери|3]]
:: Тетрадь[::]1096-288-5
Вы подошли к толстой тетради на столе, прикоснулись к пожелтевшим листкам.
"Эх-эх-эх, <<print $главный_герой>>, до чего-же ты докатился! Обыскиваешь комнату у ребёнка!"
С этими мыслями вы рассмотрели рисунок:
''Вся страница плотно зачиркана черным карандашом, в середине листка нарисована два белых шара с чёрными точками - это, похоже, глаза, под ними широко растянулась окровавленная улыбка, словно ЭТО только что отобедала сырым мясом с кровью. Невольно пробирает дрожь. Ещё внимательнее поглядев, вы обнаружили, что зрачки - это цифры 2 и 5. ''
Ну и фантазия у ребёнка!!!
:: Записка на сейфе[::]1232-8-5
Записка:
''"Любимая моя девочка, боюсь, что больше я тебя не увижу. Прости, что так вышло. Сейчас уже сюда едут хорошие люди, они тебе помогут и заберут отсюда. Помни самое главное: то, что лежит в сейфе, ты никому не должна давать! Возьми это себе и спрячь или закопай. Я очень тебя люблю, солнце. Прости ме..."''
Дальше закрывает капля крови.
:: ввод[::]1232-144-5
<<if $кодсейфа eq '25578'>>
Дверца сейфа открыта! Но... Там пусто. Похоже, девочка выполнила просьбу отца и спрятала то, что было в сейфе. Вы должны это найти! Любопытство взяло верх.
<<set $потеряно=1>>
[[Коридор|2 этаж]]
<<else>>
Вот чёрт! Закрыто.
[[Ещё раз|Повторный ввод]]
[[Коридор|2 этаж]]
<<endif>>
:: Веранда[::]416-288-0
Старые высохшие доски, выбитые стекла, выцветший коврик перед дверью из красного дуба с надписью __"вытирайте ноги"__.
[[*Открыть дверь|Дверь]]
:: Коврик[::]552-288-0
<<set $ключ=1>>
Вы нашли старый ржавый ключ!
:: Дверь[::]416-144-0
Дверь даже не заперта!
[[Идти внутрь|Вестибюль]]
:: Аптечка[::]688-288-5
Вы нашли кое-какие просроченные лекарства и бинт.
<<if $провода>>
Ага, возможно бинты заменят верёвку и тогда я смогу связать те провода! <<set $бинт=1>>
<<else>>
Ничего интересного тут нет.
<<endif>>
Лежит обрывок листка, на нем написано: "... 5 7 8"
:: Стол спец[::]2048-8-6
Хм... Интересно. Тут есть несколько любопытных документов:
''Управление и запуск поезда версии Bert66.''
//Доктор Эльдерд, мы изменили и улучшили, а также упростили управление вашим личным вагоном. Теперь не надо мучиться с рычагами и кодами, вам надо лишь правильно ввести комбинацию клавиш. Некоторые нажимать не иммет смысла, так как они носят лишь дополнительный технический характер.
Вот сама комбинация://
//5 3 1 2.//
//Все ваши личные компьютеры остались нетронутыми.//
''(Доктор Архальт. Глава технического отдела)''
:: Спецкомната[::]1912-8-6
Обычная служебная комната. Стол, стул, компьютер. Рядом большие полки с каким-то хламом и ящиками. Один из них открыт. На стене электрощиток.
Похоже, что это служебное помещение.
[[+Осмотреть стол|Стол спец]]
[[+Осмотреть компьютер|Компьютер спец]]
[[+Осмотреть ящик|Ящик]]
[[+Осмотреть электрощиток|Электрощит]]
<<if $двериоткрыты>>
[[Идти к поезду|Салон]]
<<else>>
[[Идти к поезду|Поезд]]
<<endif>>
:: Ящик[::]2320-8-6
<<if $дверипоезда eq 1>>
Поискав получше, вы отыскали монтировку! Она вам может пригодиться. <<set $монтировка=1>> <<set $дверипоезда=0>>
<<else>>
Здесь лежат кое-какие инструменты и больше ничего.
<<endif>>
:: Двери поезда[::]1912-144-6
Они полуоткрыты, но раздвинуть их руками не получиться.
<<set $дверипоезда=1>>
<<if $монтировка>>
Монтировкой можно попытаться раздвинуть двери! Вы вставили её в узкий проём между дверьми, словно рычаг.
[[+Надавить|Открыть дверь]]
<<endif>>
:: Открылась[::]688-424-0
<<if $решётка eq 'монтировка'>>
Отлично! Вы смогли открыть себе путь с помощью монтировки, но инструмент выпал из ваших рук, когда резко дёрнули решётку на себя! Проём достаточно велик чтобы [[пролезть туда!|Вентиляция]]
<<else>>
Нет! Так нельзя!!! [[Надо поторопиться|Вещь снова]], иначе труба обвалится!
<<endif>>
:: Красдверь[::]2448-560-0
Дверь вас привела в комнату, где стоит на всю стену какая-то установка. Она истыкана всяческими огоньками и лампочками. На стене висит заметка. На другой стене, противоположной от той, где стоит установка, есть странный... э-э-э... ящик, в которые воткнуты 3 прямоугольные пластины.
[[Осмотреть установку|Установка2]]
[[Осмотреть "ящик"|типо ящик]]
[[Вернуться|Новый коридор]]
[[+Осмотреть заметку|Странная заметка]]
:: Установка2[::]2184-696-0
<<if $нужны_платы>>
Вы взяли все 3 платы. <<set $платы=1>>
[[Выйти из комнаты|Новый коридор]]
<<else>>
Как пользоваться этой машиной неизвестно. Всюду всякие индикаторы, мониторы, огоньки. Удивительно, что эта машина вообще работает. Как здесь ещё ничего не сломалось, ведь людей вы пока не встретили, хотя на территории комплекса вы находитесь уже давно. В левой части машина имеет 36 узких разъёмов. Они расположены так:
[01][02][03][04][05][06]
[07][08][09][10][11][12]
[13][14][15][16][17][18]
[19][20][21][22][23][24]
[25][26][27][28][29][30]
[31][32][33][34][35][36]
//(Разъёмы - это числа квадратных скобках)//
<<if $платакрасная eq 1>>
Куда ставить эту плату?
//цифрой//
<<input 'плата крас' $дыркаплатыкрас>>
<<elseif $платасиняя eq 1>>
Куда ставить эту плату?
//цифрой//
<<input 'плата син' $дыркаплатысин>>
<<elseif $платазелёная eq 1>>
Куда ставить эту плату?
//цифрой//
<<input 'плата зел' $дыркаплатызел>>
<<endif>>
[[Осмотреть комнату|Красдверь]]
<<endif>>
:: решётка[::]1640-288-6
<<if $решётка eq 'выбить'>>
Старая решётка вывалилась из кабины. Через несколько секунд вы услышали эхо от грохота её падения. Прыгнув на лестницу, вы благополучно [[начали спускаться|Низ лифта]]
<<elseif $решётка eq 'выдавить'>>
Старая решётка вывалилась из кабины. Через несколько секунд вы услышали эхо от грохота её падения. Прыгнув на лестницу, вы благополучно [[начали спускаться|Низ лифта]]
<<elseif $решётка eq 'вытолкнуть'>>
Старая решётка вывалилась из кабины. Через несколько секунд вы услышали эхо от грохота её падения. Прыгнув на лестницу, вы благополучно [[начали спускаться|Низ лифта]]
<<elseif $решётка eq 'сломать'>>
Старая решётка вывалилась из кабины. Через несколько секунд вы услышали эхо от грохота её падения. Прыгнув на лестницу, вы благополучно [[начали спускаться|Низ лифта]]
<<else>>
Нет, ничего не выходит! Надо [[попробовать снова|решётка повтор]]
<<endif>>
:: Камешки[::]1912-424-0
<<if $чтовзять eq 'камень'>>
Пожалуй, это может быть вам полезно. <<set $камень=1>>
[[Идти в проход в дальнем конце зала|Сканер]]
[[Осмотреть информацию на стенде|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
[[Осмотреть скамейки|Скамейки]]
<<elseif $чтовзять eq 'гранит'>>
Пожалуй, это может быть вам полезно. <<set $камень=1>>
[[Идти в проход в дальнем конце зала|Сканер]]
[[Осмотреть информацию на стенде|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
[[Осмотреть скамейки|Скамейки]]
<<else>>
Это не очень удачное решение. [[Попробовать снова|Пальмы]]
[[Идти в проход в дальнем конце зала|Сканер]]
[[Осмотреть информацию на стенде|Инфо]]
[[Осмотреть растения|Пальмы]]
[[Осмотреть скамейки|Скамейки]]
<<endif>>
:: Start[::]8-8-0
[[Начать игру|Обломки]]
<<set $музыка = 0>>
<<set $главный_герой = 'Алексей'>>
:: StoryTitle[::]280-8-0
===The Black Mist===
:: StoryAuthor[::]144-8-0
''{{{Rainy Day Studio}}}''
:: StorySubtitle[::]8-288-0
"Каждый живёт. Каждый умирает. Но не все соглашаются с этим."
(c) Port of Call
:: END2[::]464-1688-0
[[Так мрак тонет во мраке: черное поглощается черным, чернотой, не имеющей ничего общего с миром дня и ночи, где чувствуешь себя в безопасности. Мрак не огражден от яркого света — свет для него просто не существует. В этом мраке пропадает само представление о свете.|END]]