#define ALPHABET_SIZE 26 #define WHEELS_AMOUNT 3 struct Key { String hex; // HEX представление символа String view; // его удобочитаемая форма }; // Латинский алфавит в HEX представлении const Key key_values[ALPHABET_SIZE] = { {"51", "q"}, // Code51 - q {"57", "w"}, // Code57 - w {"45", "e"}, // Code45 - e {"52", "r"}, // Code52 - r {"54", "t"}, // Code54 - t {"59", "y"}, // Code59 - y {"55", "u"}, // Code55 - u {"49", "i"}, // Code49 - i {"4F", "o"}, // Code4F - o {"50", "p"}, // Code50 - p {"41", "a"}, // Code41 - a {"53", "s"}, // Code53 - s {"44", "d"}, // Code44 - d {"46", "f"}, // Code46 - f {"47", "g"}, // Code47 - g {"48", "h"}, // Code48 - h {"4A", "j"}, // Code4A - j {"4B", "k"}, // Code4B - k {"4C", "l"}, // Code4C - l {"5A", "z"}, // Code5A - z {"58", "x"}, // Code58 - x {"43", "c"}, // Code43 - c {"56", "v"}, // Code56 - v {"42", "b"}, // Code42 - b {"4E", "n"}, // Code4E - n {"4D", "m"} // Code4D - m }; // Сдвиг в алфавите для каждого из "дисков". // Обязан быть в отрезке [0; 25], так как полный круг // возвращает значение обратно в 0. // Таким образом, при конфигурации { 1, 2, 5 } и // нажатой ' d ' сначала произойдёт сдвиг на 1, ' d ' // станет ' f ', потом на 2, ' f ' станет ' h ', // в конце ещё сдвиг на 5 и ' h ' станет ' x '. const size_t key_shifts[WHEELS_AMOUNT] = { 1, 2, 5 };