This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.
#define ALPHABET_SIZE 26
#define WHEELS_AMOUNT 3
// Латинский алфавит в HEX представлении
constStringkey_values[ALPHABET_SIZE]=
{
"51",// Code51 - q
"57",// Code57 - w
"45",// Code45 - e
"52",// Code52 - r
"54",// Code54 - t
"59",// Code59 - y
"55",// Code55 - u
"49",// Code49 - i
"4F",// Code4F - o
"50",// Code50 - p
"41",// Code41 - a
"53",// Code53 - s
"44",// Code44 - d
"46",// Code46 - f
"47",// Code47 - g
"48",// Code48 - h
"4A",// Code4A - j
"4B",// Code4B - k
"4C",// Code4C - l
"5A",// Code5A - z
"58",// Code58 - x
"43",// Code43 - c
"56",// Code56 - v
"42",// Code42 - b
"4E",// Code4E - n
"4D"// Code4D - m
};
// Сдвиг в алфавите для каждого из "дисков".
// Обязан быть в отрезке [0; 25], так как полный круг
// возвращает значение обратно в 0.
// Таким образом, при конфигурации { 1, 2, 5 } и
// нажатой ' d ' сначала произойдёт сдвиг на 1, ' d '