Implement basic interfaces
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f8f640ae89
commit
5ad777e03b
55
game.cpp
55
game.cpp
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@ -2,6 +2,12 @@
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Game::Game()
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Game::Game()
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{
|
{
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// Place the player with 10 initial charges onto x: 1, y: 1
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hero = std::make_unique<Hero>(1, 1, 10);
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// Generate level
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level = std::make_unique<Level>();
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sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML-Test Application", sf::Style::Default);
|
sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML-Test Application", sf::Style::Default);
|
||||||
window.setActive();
|
window.setActive();
|
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}
|
}
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||||||
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@ -19,10 +25,55 @@ int Game::run()
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if (event.type == sf::Event::Closed)
|
if (event.type == sf::Event::Closed)
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main_window.close();
|
main_window.close();
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if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
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// Handling keyboard activity
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main_window.close();
|
if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
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{
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// Move
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onMoving(event.key.code);
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|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
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}
|
}
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Direction Game::getDirection(sf::Keyboard::Key &key) const
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{
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switch (key)
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{
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case sf::Keyboard::A:
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case sf::Keyboard::Left:
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|
return Direction::LEFT;
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|
case sf::Keyboard::W:
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|
case sf::Keyboard::Up:
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|
return Direction::UP;
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|
case sf::Keyboard::D:
|
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|
case sf::Keyboard::Right:
|
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|
return Direction::RIGHT;
|
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|
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|
case sf::Keyboard::S:
|
||||||
|
case sf::Keyboard::Down:
|
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|
return Direction::DOWN;
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default:
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return Direction::NONE;
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}
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}
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void Game::onMoving(sf::Keyboard::Key &key)
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{
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// Determine where to move
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const Direction direction = getDirection(key);
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if (direction == Direction::NONE)
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|
return;
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//////////////////////////
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int initial_x, initial_y;
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hero->position(initial_x, initial_y);
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|
// TO DO THE REST
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}
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||||||
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17
game.h
17
game.h
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@ -6,16 +6,31 @@
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||||||
#include <SFML/System/Time.hpp>
|
#include <SFML/System/Time.hpp>
|
||||||
#include <SFML/Window.hpp>
|
#include <SFML/Window.hpp>
|
||||||
|
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||||||
|
#include "hero.h"
|
||||||
|
#include "level.h"
|
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|
/// The main class where all the process happens
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||||||
class Game
|
class Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
// Game entities
|
||||||
|
std::unique_ptr<Hero> hero;
|
||||||
|
std::unique_ptr<Level> level;
|
||||||
|
|
||||||
|
// SFML entities
|
||||||
std::unique_ptr<sf::Clock> clock;
|
std::unique_ptr<sf::Clock> clock;
|
||||||
sf::Window main_window;
|
sf::Window main_window;
|
||||||
|
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|
/// Convert pressed key into a game direction
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|
Direction getDirection(sf::Keyboard::Key &key) const;
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/// Move player by pressed key
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|
void onMoving(sf::Keyboard::Key &key);
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public:
|
public:
|
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explicit Game();
|
explicit Game();
|
||||||
|
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// Start the game loop
|
/// Start the game loop
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int run();
|
int run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
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32
hero.cpp
32
hero.cpp
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@ -1,7 +1,9 @@
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||||||
#include "hero.h"
|
#include "hero.h"
|
||||||
|
|
||||||
Hero::Hero(int initial_charges) :
|
Hero::Hero(int position_x, int position_y, int initial_charges) :
|
||||||
hero_charges(initial_charges)
|
hero_charges(initial_charges),
|
||||||
|
pos_x(position_x),
|
||||||
|
pos_y(position_y)
|
||||||
{}
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
void Hero::refillCharges(int append_charges)
|
void Hero::refillCharges(int append_charges)
|
||||||
|
@ -16,10 +18,34 @@ int Hero::charges() const noexcept
|
||||||
|
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||||||
bool Hero::useCharge()
|
bool Hero::useCharge()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (hero_charges > 0) {
|
if (hero_charges > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
--hero_charges;
|
--hero_charges;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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|
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|
void Hero::position(int &x, int &y) const noexcept
|
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|
{
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|
x = pos_x;
|
||||||
|
y = pos_y;
|
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|
}
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|
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|
void Hero::move(Direction &direction)
|
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|
{
|
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|
switch (direction)
|
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|
{
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||||||
|
case Direction::UP:
|
||||||
|
--pos_y; break;
|
||||||
|
case Direction::DOWN:
|
||||||
|
++pos_y; break;
|
||||||
|
case Direction::LEFT:
|
||||||
|
--pos_x; break;
|
||||||
|
case Direction::RIGHT:
|
||||||
|
++pos_x; break;
|
||||||
|
case Direction::NONE:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
31
hero.h
31
hero.h
|
@ -1,22 +1,39 @@
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||||||
#ifndef HERO_H
|
#ifndef HERO_H
|
||||||
#define HERO_H
|
#define HERO_H
|
||||||
|
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|
enum class Direction
|
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|
{
|
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|
LEFT,
|
||||||
|
UP,
|
||||||
|
RIGHT,
|
||||||
|
DOWN,
|
||||||
|
NONE
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Represents a controlable by player game character
|
||||||
class Hero
|
class Hero
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
int hero_charges;
|
int hero_charges;
|
||||||
|
int pos_x, pos_y;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit Hero(int initial_charges = 0);
|
explicit Hero(int position_x = 0, int position_y = 0, int initial_charges = 0);
|
||||||
|
|
||||||
// Add more charges for hero to use
|
/// Add more charges for hero to use
|
||||||
inline void refillCharges(int append_charges);
|
void refillCharges(int append_charges);
|
||||||
|
|
||||||
// Get amount of charges
|
/// Get amount of charges
|
||||||
inline int charges() const noexcept;
|
int charges() const noexcept;
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// Spend one charge on action
|
/// Spend one charge on action
|
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inline bool useCharge();
|
bool useCharge();
|
||||||
|
|
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|
/// Get current Hero position
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||||||
|
void position(int &x, int &y) const noexcept;
|
||||||
|
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|
/// Move hero by one cell to any direction
|
||||||
|
void move(Direction &direction);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif // HERO_H
|
#endif // HERO_H
|
||||||
|
|
34
level.cpp
34
level.cpp
|
@ -2,5 +2,37 @@
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||||||
|
|
||||||
Level::Level()
|
Level::Level()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Fill the level with water
|
||||||
|
for (Row &row : map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (char &cell : row)
|
||||||
|
cell = '.';
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
// Temporary mock
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||||||
|
|
||||||
|
// Ground
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|
map[1][2] = '-';
|
||||||
|
map[1][3] = '-';
|
||||||
|
map[1][4] = '-';
|
||||||
|
map[2][2] = '-';
|
||||||
|
map[3][2] = '-';
|
||||||
|
map[3][3] = '-';
|
||||||
|
// Charge
|
||||||
|
map[2][3] = '$';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Level::placeBridge(Row::size_type x, Row::size_type y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map[x][y] = static_cast<char>(177);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
bool Level::isWater(Row::size_type x, Row::size_type y) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (map[x][y] == '.');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Level::removeCharge(Row::size_type x, Row::size_type y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map[x][y] = '-';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
16
level.h
16
level.h
|
@ -5,8 +5,10 @@
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||||||
|
|
||||||
constexpr int side = 32;
|
constexpr int side = 32;
|
||||||
|
|
||||||
using Map = std::array<std::array<int, side>, side>;
|
using Row = std::array<char, side>;
|
||||||
|
using Map = std::array<Row, side>;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Abstraction over 2D array to quickly get access to unchangable level cells
|
||||||
class Level
|
class Level
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
@ -14,6 +16,18 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Level();
|
Level();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Place a bridge cell
|
||||||
|
void placeBridge(Row::size_type x, Row::size_type y);
|
||||||
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/// Get the 2D array of level map
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||||||
|
Map& mapArray() const;
|
||||||
|
|
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|
/// Request cell type
|
||||||
|
bool isWater(Row::size_type x, Row::size_type y) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Replace a charge cell with a ground cell
|
||||||
|
void removeCharge(Row::size_type x, Row::size_type y);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif // LEVEL_H
|
#endif // LEVEL_H
|
||||||
|
|
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